题目有点大,呵呵。前边是高老师的东东,后边是我的小实践。话说当时Android还是1.5的。
Android JNI知识简介
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。
1.从如何载入.so档案谈起
由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM: Virtual Machine)来执行。VM在Android平台里,扮演很重要的角色。
此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数。此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通。
应用层的Java类是在虚拟机(VM: Vitual Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢? 可使用下述指令: System.loadLibrary(*.so的档案名);
例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令: public class MediaPlayer{ static {
System.loadLibrary(\ } }
这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案。载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了。
2.如何撰写*.so的入口函数
---- JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途
当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数。它的用途有二:
(1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本。如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM。
(2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization) 。
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程式码片段为:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG \
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL; jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE(\ goto bail; }
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE(\ goto bail; }
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE(\ goto bail; }
if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE(\ goto bail; }
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE(\ goto bail; }
/* success -- return valid version number */ result = JNI_VERSION_1_4; bail:
return result; }
此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令: if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE(\ goto bail; }
就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。
JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { } jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }
在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指标变数里,如下述指令:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ JNIEnv* env = NULL; jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE(\ goto bail; } }
由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下: jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
JNIEnv* env = NULL;
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { } }
这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。
例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令: if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) { }
查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) { }
查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开。
3.registerNativeMethods()函数的用途
应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数。一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案
里的代码段如下:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG \static JNINativeMethod gMethods[] = {
{\ \
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_start}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_pause}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying}, {\ (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_release}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{\ {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume}, {\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt}, {\ \
(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{\ \ (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize}, };
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){ return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
\}
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE(\ goto bail; } }
当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数。接着,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函数。此时,就呼叫到
AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记gMethods[]表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二: (1)更有效率去找到函数。
(2)可在执行期间进行抽换。由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。
4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下: typedef struct {
const char* name; /*Java中函数的名字*/ const char* signature; /*描述了函数的参数和返回值*/ void* fnPtr; /*函数指针,指向C函数*/ } JNINativeMethod;
其中比较难以理解的是第二个参数,例如 \\
\
实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。
\中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如\就表示void Func(); \表示 void Func(int, int); 具体的每一个字符的对应关系如下 字符 Java类型 C类型 V void void Z jboolean boolean I jint int J jlong long D jdouble double F jfloat float B jbyte byte C jchar char S jshort short
数组则以\开始,用两个字符表示 [I jintArray int[] [F jfloatArray float[] [B jbyteArray byte[] [C jcharArray char[] [S jshortArray short[] [D jdoubleArray double[] [J jlongArray long[] [Z jbooleanArray boolean[]