(整理)人机交互课程设计---VRML设计--虚拟校园漫游系统. 下载本文

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《人机交互》综合设计报告

设计名称: 人机交互综合设计

选题名称: VRML设计--虚拟校园漫游系统 姓 名 学 号:

专业班级: 系 (院): 设计时间: 指导教师评语: 成绩: 签名: 年 月 日

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目 录

一、概述 ...................................................................................................................................................................... 3

1、项目背景 ........................................................................................................................................................ 3 2、系统简介: .................................................................................................................................................... 3 3、开发环境: .................................................................................................................................................... 3 4、主要技术 ........................................................................................................................................................ 3 二、需求分析 .............................................................................................................................................................. 4

1、用户分析 ........................................................................................................................................................ 4 2、用户设计流程 ................................................................................................................................................ 4 3、任务分析 ........................................................................................................................................................ 4 三、设计 ...................................................................................................................................................................... 5

1、界面设计原则 ................................................................................................................................................ 5 2、设计模型 ........................................................................................................................................................ 5 3、系统描述 ........................................................................................................................................................ 6 4、使用的交互技术 ............................................................................................................................................ 6 四、界面实现 .............................................................................................................................................................. 6 五、主要源码设计 ...................................................................................................................................................... 7 六、可用性评估 .......................................................................................................................................................... 8

1、评估指标体系 ................................................................................................................................................ 9 2、具体步骤 ........................................................................................................................................................ 9 3、结果分析 ...................................................................................................................................................... 10 七、结论 .................................................................................................................................................................... 10

1、总结 .......................................................................................................................... 错误!未定义书签。10 2、不足之处 ...................................................................................................................................................... 10 3、心得体会 ...................................................................................................................................................... 10

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一、概述

1、项目背景

VRML是一种建模语言,也是一种描述Internet上交互式3D多媒体和共享虚拟世界的开放标准。

VRML定义了一组用以描述三维图形的对象,这些对象称为节点,节点被组织成一种分层的结构,称为场景。使用场景图数据结构来建立3D场境。场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。境界中的对象及其属性用节点描述,节点按照一定规则构成场景图,也就是说,场景图是境界的内部表示。场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图,确定境界随时间的推移如何动态变化。

VRML用文本信息来描述三维场景,在Internet上传输,然后在本地机上由VRML 浏览器解释生成三维场景。这种工作机制,避免了在网络上直接传输图形文件,把复杂任务交给本地机器,从而减轻了网络的负担,使得在Internet上的三维交互成为可能。

VRML的访问方式是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VRML文件及支持资源,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界,因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了与硬件平台的无关性。

现今,基于VRML的虚拟校园漫游系统已经有很多成功案例,如成都电子科技大学、义乌工商学院等,都已成功开发出了虚拟校园漫游系统。

2、软件定义:

基于VRML的虚拟校园漫游系统

3、系统简介:

通过VRML制作的虚拟校园是个规模较大的三维场景,旨在通过网络展示校园风貌,用户可以走入虚拟校园中,观赏校园的自然风貌,领赂校园的生活氛围。浏览者可以利用输入设备控制自己的视点和视角,对这个虚拟场景进行全方位的浏览和交互。

4、开发环境:

3DMax,NetScape浏览器

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5、主要技术: 3Dmax, VRML

二、需求分析

1、用户分析

该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。点击事件为从此角度来观看整个校园。

2、用户设计流程

(1)用户的观察和分析

通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。 (2)设计

通过3D Max软件制作界面,并加入交互。 (3)实施

实施阶段,对系统原型进入最后的调整。

3、任务分析

(1)管理员和用户使用本虚拟校园漫游系统的用例图,如下图所示

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(2)用户漫游校园的顺序图

三、设计

1、界面设计原则 1)界面要具有一致性 2)常用操作要有快捷方式 3) 提供必要的错误处理功能 4) 提供信息反馈 5) 允许操作可逆 6) 设计良好的联机帮助

7) 合理划分并高效地使用显示屏幕 2、设计模型

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