计算机图形学实验 下载本文

实验1 直线的绘制

实验目的

1、 2、 3、 实验环境

计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时

2学时,必做实验。 实验内容

用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。 实验步骤

1、 算法、原理清晰,有详细的设计步骤;

2、 依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3、 编辑源程序并进行调试;

4、 进行运行测试,并结合情况进行调整; 5、 对运行结果进行保存与分析; 6、 把源程序以文件的形式提交; 7、 按格式书写实验报告。 实验代码:DDA: # include # include

通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法; 掌握以上算法生成直线段的基本过程;

通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { }

main(){ int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0;

if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else

epsl=abs(dy);

xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { }

putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre;

int gdriver ,gmode ;

}

gdriver = DETECT;

initgraph(&gdriver , &gmode ,\DDALine(0,0,35,26,4); getch ( ); closegraph ( );

Bresenham:

#include #include

void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {

int x,y,dx,dy,e; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx;x=x0;y=y0; while(x<=x1){

putpixel(x,y,color); x++; e=e+2*dy; if(e>0){ y++; e=e-2*dx; }

} } main(){

int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT;

initgraph(&gdriver , &gmode ,\ BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 ); getch ( ); closegraph ( ); }

实验2 圆和椭圆的绘制

实验目的

1、 通过实验,进一步理解和掌握中点算法; 2、 掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;

3、 通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。 实验环境

计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时

2学时,必做实验。 实验内容

用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。

实验步骤

1. 算法、原理清晰,有详细的设计步骤;

2. 依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3. 编辑源程序并进行调试;

4. 进行运行测试,并结合情况进行调整; 5. 对运行结果进行保存与分析;

6. 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 7. 按格式书写实验报告。 分析与思考

1. 为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分? 2. 用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重? 实验代码: 圆:

#include #include

void CirclePoint(int x,int y,int color) {

putpixel(x+100,y+100,color);

putpixel(-x+100,y+100,color); putpixel(x+100,-y+100,color); putpixel(-x+100,-y+100,color); putpixel(y+100,x+100,color); putpixel(y+100,-x+100,color);