3.2、辅助平台
动画采用Adobe After Effects7.0软件进行设计,音频格式转换器Premiere软件作为视频辅助制作软件。选用视频CG来作为主要完成相关素材。 3.3、片头制作的主要技术
从我所叙述的片头制作中主要应用的AE软件以及Premiere软件,AE软件主要用来合成CG动画元素添加特效,而Premiere软件主要用来做后期合成。 从前期剪辑视频到后期的合成所应用的技术如下:
1、音频的剪辑——在Premiere中用取消链接的方法,把带有视频的音频分离成为单独的音乐文件格式。
2、效果的制作——在AE中做出一些绚丽的效果。
3、后期的合成——将做好的各个片断,还有视频效果和音频效果,组合到一起,衔接起来再把把它导出来。 3.4、前期准备
1、确定主题
AE是一门主要用于视频特效编辑的软件,由于AE的一些功能的独到性与实用性,所以AE基本用于辅助一些视频编辑特效,如果单独的想用AE来制作一段视频,特别是具有很强的欣赏性和强烈的体现美感的片头那是具有很强的考验的~所以如果我们打算用AE软件来制作一个片头就需要大量的在网上欣赏、观摩、以及评价和借鉴别人发布于网络上的一些AE特效制作,特别是片头制作、欣赏完了他们在网络上的那些别人所制作的AE视频后,在我们的脑中就需要构建一个属于自己的AE片头制作的概念、我们需要构思一个具有30秒并且具有独特美感的片头。创意阶段应该是在制作整个广告动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目动画的设计定位。 2、片头视频创意要考虑几个方面的因素:
(1)作品的意境 对意境的追求是艺术作品的最高表现,有一些动画作品虽然在场景、造型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感
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知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所提到的意境。多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和场面上的震撼,沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这就是为什么我们经常会看到一些虽然没有过多技术含量的表现但是创意精彩意境深邃的优秀动画作品。
(2) 浓缩精品 现今之所以有人愿意投巨资制作十几秒甚至更短的片头 动画首先是因为动画作品是技术含量非常高并通过艺术手段高度概括的精品另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的定位和内容。
(3)设计思想 节目的片头动画的时间很短,但是要在很短的时间里明确节目的类型、风格等特征,所以要避免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。
(4)感染力 片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画画面的构成、色彩、素材内容、音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素。
(5)可视性 没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一般要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发现和遐想,这样片头动画不仅起到了为节目服务的价值而且还可以有效的提高观众的收视热情。
创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法。3、素材收集:对于材料我们需要精心的准备和收集,以便使我们的片头制作起来之后更加顺畅及完美达到很高的艺术水平,材料收集我们可以选择大的网站,例如CG动画我选取知名大型游戏公司官网上以及百度、优酷等搜索网站上收集,找个各个片段制作需要的合成。做这个片头制作我既然选择了游戏CG混剪,游戏CG自然是必备的材料之一,还有一个也是必不可少的,那就是音乐或者称呼为背景音乐,只有找到很合适的音乐来配合图片才能使图片更加生动,让欣赏的观众更加深入的欣赏段视频编辑制作。我们在制作过程中还可以更具需要随时补充一些需要的素材。
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4、《游戏CG混剪片头》制作步骤
4.1、前期素材剪辑
(1)启动Adobe Premiere 将视频文件进行剪辑。(如图 4.1 1)
图 4.1 1
(2)将音频剪辑拼接。(如图 4.1 2~图4.1 3)
图 4.1 2
图 4.1 3
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4.2、AE文字制作
(1)使用photoshop软件制作金属文字。(如图 4.2 1)
图 4.2 1
(2)将文字导入到 After Effects当中。(如图 4.2 2)
图 4.2 2
(3)创建合成(如图 4.2 3)
图 4.2 3
(4)在文字合成中创建固态层添加蜂巢图案特效(如图 4.2 4~图 4.2 5)
图 4.2 4
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图 4.2 5
(5)添加啊摄像机特效使文字产生立体感(如图 4.2 6~图 4.2 7)
图 4.2 6
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