dsmax理论试题 下载本文

72、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为( )

A.用户视图 B.透视图 C.Camera 01 D.前视图 73、在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面( )

A.挤出太多 B.挤出太小 C.有线段相交 D.以上都不对 74、在场景中打上一盏灯光,默认灯光会( )

A.消失 B.没消失 C.变亮 D.变暗 75、在场景中按( )键可以连续选择多个对象

A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Alt+x 76、在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择

A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Alt+x 77、在3DMAX中,选择工具的快捷键是( )

A. W B. R C. D D. Q 78、在3DMAX中,旋转工具的快捷键是( )

A. W B. E C. D D. Q 79、在3DMAX中,等比例缩放的快捷键是( )

A. W B. R C. D D. Q 80、在3DMAX中,捕捉对象的快捷键是( )

A. S B. R C. D D. Q

二、多项选择题

1、球体分为哪二种( )

A.经纬球体 B.几何球体 C.半经球体 D .球体 2、以下可以应用于三维物体的修改器的有( )

A.弯曲 B.锥化 C.倒角剖面 D.编辑网格

3、以下属于标准几何体的有( )

A.长方体 B.球体 C.茶壶体 D.异面体

4、3dsmax8属于( )

A.三维动画制作软件 B.三维建模软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件

5、以下属于对齐中的对齐方式的有( )

A.最大值 B.最小值 C.轴心 D.中心 6、哪些命令可以将二维图形转换为三维物体( )

A.Extrude 挤出 B.Loft 放样 C.Bevel 倒角 D.Lathe 车削 7、放样的基本元素是( )

A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确 8、常用来增加二维造型的厚度修改器有两个( )

A.编辑样条线 B.挤出 C.倒角剖面 D.编辑网格 9、茶壶的部件有( )

A.壶体 B.壶把 C.壶盖 D.壶嘴 10、二维造型三个次级对象是( )

A.顶点 B.线段 C.样条线 D.多边形 11、有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是( )

A.红色 B.蓝色 C.黄色 D.绿色 12、如在画一条二维线段,二维线段应有( )

A.端点 B.中点 C.顶点 D.点 13、给一个三维实体赋予某种材质,要点击( )

A.将材质指定给选定的对象 B.在视图中显示贴图 C.获取材质 D.UVW贴图 14、在场景中摄像机与透视图的区别( )

A.没区别 B.用摄像机参数调节更加精确 C.透视图调节后通常是很难恢复的。 D.打摄像机方便 15、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )

A.编辑网格,等比例缩放 B.编缉网格,移动点 C.锥化 D.以上都不行 16、在场景中,下列( )能产生阴影

A.目标聚光灯 B.泛光光 C.太阳光 D.目标聚光灯 17、以下属于标准光源( )

A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.太阳光 D.天光 18、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认( )

A.名称 B.颜色 C.贴图 D.以上都不对 19、布尔三维实体对象,至少要( )对象

A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 20、下列复制方法有( )

A.移动+Shift B.移动+Ctrl C.镜像 D.施转

三、是非题

1、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细( ) 2、放样中的路径可以有若干个( ) 3、放样中的截面可以有若干个( )

4、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图( )

5、在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。( ) 6、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机( ) 7、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( ) 8、材质对象时,不可以指定材质自发光的颜色。( ) 9、一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。( ) 10、泛光灯不能产生阴影。( )

11、Ctrl键用来向选择集中增加对象。( ) 12、不能向已经存在的组中增加对象。( )

13、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令( ) 14、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板( ) 15、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加( ) 16、将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交( ) 17、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合( ) 18、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。( )

19、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用

此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了( ) 20、镜像工具可以用来复制对象。( )

21、灯光排除选项可以排除对象的照明和阴影。( ) 22、灯光的衰减类型有两种。( ) 23、文字不可以作为截面放样( ) 24、倒角长方体可以修改为长方体( ) 25、一个三维对象只能赋予一种材质( ) 26、一个三维实体也可以布尔( )

27、在放样中,路径和截面可以是三维实体,( ) 28、在放样中,截面可以有多个,但形状要相同,( )

29、在画椭圆时,按下Ctrl键可以 画正圆( ) 30、在打灯光过程中,培增是指灯光的强度( ) 31、在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的( )

32、在打目标聚光灯过程中,衰减区/区域是指光照衰减范围( ) 33、在渲染场景面板上,不可以改变渲染图的大小( ) 34、在渲染出图时,一般将文件格式为tga格式( )

35、创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色( ) 36、矩形本身不能倒成圆角( )

37、在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别( ) 38、将二维线段两点焊接,但焊接参数要大于或等于两点之间距离( ) 39、在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点( ) 40、将一个对象冻结后,就不可以编辑修改( )

41、一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,创建灯光被关掉后,默认灯光恢复照明(42、只有透视图可以改变为相机视图( )

43、删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。( ) 44、当一个对象被塌陷成“可编辑网格”时,它的参数性质被清除( )

45、修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变( ) 46、在放样过程中,放样后生成的三维物体是不能再编辑修改的截面和路径( ) 47、在放样过程中,放样的截面形状要一致( )

48、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线( ) 49、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线( ) 50、在3DMAX中,可以将暂时不编辑的对象隐藏( )

答案

一、单项选择题

1(A) ,2(D) ,3(B) ,4(D) ,5(B) ,6(D) ,7(A) ,8(A) 9(D) ,10(D) ,11(C) ,12(B) ,13(B) ,14(B) ,15(B) ,16(C) 17(A) ,18(B) ,19(D) ,20(C) ,21(D) ,22(D) ,23(D) ,24(B) 25(B) ,26(A) ,27(B) ,28(A) ,29(C) ,30(D) ,31(B) ,32(B) 33(D) ,34(B) ,35(C) ,36(D) ,37(A) ,38(A) ,39(B) ,40(B) 41(C) ,42(B) ,43(D) ,44(D) ,45(D) ,46(B) ,47(A) ,48(A) 49(C) ,50(A) ,51(C) ,52(A) ,53(A) ,54(C) ,55(B) ,56(C) 57(C) ,58(C) ,59(C) ,60(D) ,61(A) ,62(C) ,63(C) ,64(C) 65(B) ,66(D) ,67(B) ,68(C) ,69(A) ,70(A) ,71(C) ,72(C) 73(C) ,74(A) ,75(A) ,76(C) ,77(A) ,78(B) ,79(B) ,80(A)

二、多项选择题

1(AB) ,2(ABD) ,3(ABC) ,4(AB) ,5(ABCD) ,6(ABCD) ,7(AC) ,8(BC) 9(ABCD) ,10(ABC) ,11(ABD) ,12(AC) ,13(AB) ,14(BC) 15(AC) ,16(ABCD) ,17(ABD) ,18(AB) ,19(BCD) ,20(AC)

三、判断题

1对 2错 3对 4对 5对 6对 7错 8错 9对 10错 11对 12错 13对 14对 15对 16错 17错 18对 19对 20对 21对 22对 23错 24对 25错 26错 27错 28错 29对 30对 31错 32对 33错 34对 35对 36错 37错 38对 39错 40对 41错 42错 43对 44对 45对 46对 47错 48对 49对 50对