状态图
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学习绘制状态图
?状态和状态机
状态、状态表示法及状态机
?状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况
?一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成
?状态机是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的扩展,
是用来展示状态与状态之间转换的图 ?如何阅读状态机图 阅读最简单的状态图
?最为核心的元素无外乎是两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态例外);另一个则是
在状态之间的、包含一些文字描述的有向箭头线,这些箭头线称为转换
状态图
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转换的五要素
?源状态:即受转换影响的状态
?目标状态:当转换完成后对象的状态
?触发事件:用来为转换定义一个事件,包括调用、改变、信号、时间四类事件 ?监护条件:布尔表达式,决定是否激活转换、 ?动作:转换激活时的操作 读图小结
?与状态off相关的转换有两个,其触发事件都是turnOn,只不过其监护条件不同。如果对象收到事件turnOn,
那么将判断壶中是否有水;如果[没水],则仍然处于off状态;如果[有水]则转为on状态,并执行“烧水”动作
?而与状态on相关的转换也有两个,如果“水开了”就执行turnOff,关掉开关;如果烧坏了,就进入了终态了
复杂转换 转换类型 描述 语法 外部转换
状态图
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对事件做出响应,引起状态变化或自身转换,同时引发一个特定动作,如果离开或进入状态将引发进入转换、离开转换 事件(参数)[监护条件]/动作 内部转换
对事件做出响应,并执行一个特定的活动,但并不引起状态变化或进入转换、离开转换 事件(参数)[监护条件]/动作 进入转换
当进入某一状态时,执行相应活动 entry/活动 退出转换
当离开某一状态时,执行相应活动 exit/活动
阅读带有复杂转换的状态图
只有动作描述,进入和退出和操作方法写在了里面 各种转换的区别
?进入和退出转换:当进入一个状态时,执行某个动作;或当退出某个状态时,执行什么动作。这时就可以使
用进入和退出转换来表示
?内部转换:用来处理一些不离开该状态的事件
状态图
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活动与延迟事件
?活动:当对象处于一个状态时,它一般是空闲的,在等待一个事件的发生。但是某些时间,你可能希望描
述个正在进行的活动。在处于一个状态的同时,对象做着某些工作,并一直继续到被某个事件中断
?延迟事件:延迟事件是一种特殊的事件,它是指该事件不会触发状态的转换,当对象处于该状态时事件不
会丢失,但会被延迟执行。例如,当E-mail程序中正在发送第一封邮件时,用户下达发送第二封邮件执令就
会被延迟,但第一封邮件发送完成后,这封邮件就会被发送。这种事件就属于延迟事件 复合状态表示法
分解指示符 顺序复合状态图
状态图
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监护条件为“应答音”,代表已连接。 并发复合状态图
三种评测方式 历史
?“一个圆圈中加上字母H”,是用来表示历史状态的。 它的含义是:当从状态“结账”和“显示购物车”返回子状态“显示索引信息”时,将进入的是离开时的历史状态。 也就是说,转到购物车或结账区之后,再回到“浏览目录”的页面时,其中的内容是不变的,仍然保留原来的信息。