开才创客教育课程系列之创意编程 张杰志
(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。 知识屋:
1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。
3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。
4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:
生讨论探究园:
能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。 四、设置背景
师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。
①选中“角色区”的 ②选择“舞台编辑区”
图标。
选项。
软件会随机加入一些特别的角色。
③选择“新增背景”中的“导入”选项。
④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋:
1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。
2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。
生实践操作,交流。
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讨论坊:
师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。
师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……
生尝试完成实践园。 实践园:
(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。 (2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 生操作,师指导。 汇报交流。 五、总结
今天,我们学习了什么?
你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!
教后反思:
本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。
本课的教学中,“绘图编辑器”的是哟个是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。教师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引发学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。
时执行。
开才创客教育课程系列之创意编程 张杰志
《移动和旋转》
教材分析
本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“精彩的马戏表演”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。
学情分析
本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。
预设教学目标
1. 学习Scratch中角色的移动和旋转。
2.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
教学重点
学习Scratch中角色的移动和旋转。
教学难点
学习Scratch中角色的移动和旋转。
课时安排: 1课时
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预设教学过程:
一、兴趣导入
演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫演示动画。
他们表演的是什么? 生:移动和旋转。
师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧! 二、角色的移动 师操作,讲解:
①打开Scratch软件,单击③单击
从文件夹中导入新角色。
②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。
图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。
,在模块中,选择模块,将模块,将
模块中,选择
控件,并拖
④选中“角色1” 动到脚本区。
⑤继续在⑥选择中。
⑦选择控件下面。
师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择
文件夹导入一个随机的角色。
,让小鸟有飞翔的动感。
2.可以为小鸟增加不同的造型 3.认识“角色区”(1):
角色名称 是否可以拖拽
4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。
控件拖动到脚本区控件,并拖动到脚本区,连接在控件拖动到脚本区的
控件
控件的下面。
和
动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!
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生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋:
尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 交流反馈。
师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。
实践园:
尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。 师点评、小结。 三、角色的运动
师示范操作步骤,并讲解:
①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的将其中的
②选择下面。
③选择控件中间。
④继续选择然后拖动到脚本区的
⑤单击
,小猫
模块,选择控件下面。
在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,
控件,并选择为
,
模块,将其中的
控件拖动到脚本区
控件拖动到脚本区。
模块,将
控件拖动到脚本区
控件模块,
小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。
师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。
生操作,师巡视。 知识屋:
别忘了把小鸟的旋转方式由 翻转。
师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。 生尝试实践园:
(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。
这种选为
只允许左右