有用。
REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100
GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50
TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50
REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30
我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。
也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。
然后mods\\bf2\\Settings\\ScoreManagerSetup.con里
把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。
单机服务器属性修改
多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?
先用记事本打开mods\\bf2\\GameLogicInit.con 然后在最后加上:
sv.roundsPerMap 3
每个地图玩几局,作用不大
sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0
sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0
友军火力,0为没有 ,默认100。
sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5
重生时间,调几都行,没试过负数。
sv.ticketRatio 1000
兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。
mods\\bf2\\settings\\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。
战地2地图属性修改
经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。
选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]\\mods\\bf2\\[地图名]\\server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。
gameLogic.setTeamName 1 \—— 第一支队,可以填US、CH或MEC; gameLogic.setTeamName 2 \—— 第二支队,同上。
gameLogic.setTeamLanguage 1 \—— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;
gameLogic.setTeamLanguage 2 \—— 第二支队使用语言,同上。
gameLogic.setTeamFlag 0 \—— 中立旗颜色;
gameLogic.setTeamFlag 1 \—— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;
gameLogic.setTeamFlag 2 \—— 第一支队据点旗的颜色,同上。
gameLogic.setKit 1 0 \—— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。
gameLogic.setKit 2 0 \
gameLogic.setKit 1 1 \gameLogic.setKit 2 1 \
gameLogic.setKit 1 2 \gameLogic.setKit 2 2 \
gameLogic.setKit 1 3 \gameLogic.setKit 2 3 \
gameLogic.setKit 1 4 \gameLogic.setKit 2 4 \
gameLogic.setKit 1 5 \gameLogic.setKit 2 5 \
gameLogic.setKit 1 6 \gameLogic.setKit 2 6 \T\
GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数; gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。
gameLogic.setTeamDropVehicle 1 \—— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;
gameLogic.setTeamDropVehicle 2 \—— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。
保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。
修改远程火炮
打开[游戏目录]\\mods\\bf2\\Objects_server.zip
用记事本打开Weapons\\stationary\\USART_LW155\\USART_LW155.tweak 若修改中国、中东则为Weapons\\stationary\\ars_d30\\ars_d30.tweak
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发;
ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。 修改后保存即可。
修改兵种所持武器
打开[游戏目录]\\mods\\bf2\\Objects_server.zip
打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。
修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。
BOT数值更改
BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。 用记事本打开mods\\bf2\\AI\\aidefault.ai
aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 ??
aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。
aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。
BOT更名
用记事本打开mods\\bf2\\AI\\BotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson
把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。 如果行前有REM的要去掉REM。
手持武器修改
打开mods\\bf2\\object_server.zip
用记事本打开Weapons\\Handheld\\[你要修改的武器的代码,最后有]\\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp ---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename
\dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav\ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪\” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav\可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4