uml期末复习(1) 下载本文

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16、下面是一个售点系统产品的需求,创建用例图。

系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告; 管理员通过从磁盘加载、向磁盘保存存货数据来更新存货清单; 销售员记录正常的销售;

电话操作员是处理电话订单的特殊销售员; 任何类型的销售都要更新存货清单;

如果交易使用信用卡,那么销售员需要核实信用卡; 如果交易使用支票,那么销售员需要核实支票。 要求如下:

① 确定系统的参与者; ② 确定系统的用例; ③ 细化每个用例;

④ 确定每个用例中的泛化。 ⑤ 创建用例图。 参考解答

确定系统的参与者;

1、管理员——administrator

2、电话操作员——telephone operator 3、销售员——sales clerk 4、后两者之间是泛化关系 确定系统的用例:

管理员

① 运行存货清单报告(run inventory reports)

加载存货数据(load inventory data)——include ② 更新存货清单(update inventory)

保存存货数据(load inventory data)——include

确定系统的用例:

电话操作员

电话订单(phone order) 销售员——sales clerk

销售(walk-in sale) 销售(sale)——泛化关系

核实信用卡(verify credit card)——extends 核实支票(verify check)——extends

更新存货清单(update inventory)——include

<>run inventory reports<>administratorupdate inventory<>salephone orderwalk-in saleverify checkload inventory data<>save inventory data<>verify credit card<>telephone operatorsales clerk 17、对于一个在薪水册系统执行检查的人的合适参与者名称是什么?

Payroll(薪水管理员)

18、该参与者在Payroll系统上使用的用例有哪些?

Print Weekly Payroll Add Employee to payroll

Remove Employee from Payroll Edit Employee Within Payroll Change Payroll Amount(更新数量) Manage Tax Rates(管理税率)

19、为Payroll系统建立用例图模型。

Print Weekly Payroll<><>Payroll OperatorMaintain EmployeesRemove Employee to PayrollChange Payroll Amount<>Edit Employee within PayrollAdd Employee to PayrollManage Tax Rates 第四章

1、交互图分为两种:顺序图和协作图。其中,顺序图强调消息发送的时间顺序。 2、在顺序图中,一个对象的生命周期结束时,在其生命线上打上一个×。 3、交互图中,消息一般对应着接收对象所属类或超类中定义的某一操作。 4、生命线是从对象引出的向下方的垂直虚线,它代表了对象的生存时间。 5、从严格的意义上讲,下列4个选项中不属于顺序图的内容是( B )。

A对象 B. 参与者 C消息 D. 控制焦点

6、为创建一个数据库对象,把该对象连接到一个数据源,然后查询对象获得结果集的用例建模。

1.确定工作流

情形一:

对象连接成功地与数据源建立连接; 查询对象成功地获得结果集; 情形二:

对象连接没有与数据源建立连接; 查询对象没有获得结果集;

2. 确定对象

数据库对象(Database) 连接对象(Connection) 数据源(Oracle DB 10g) 结果集(ResultSet)

7、在顺序图中,如何销毁一个对象?

在对象的生命线的终点处放置一个“X”符号,该点是对删除或取消消息的回应。

Object11: method()Object2

8、顺序图和交互图的关系类似于下面哪一种类型的关系?( C ) A、类和对象 B、UML和Java

C、C++和高级程序设计语言

9、在顺序图中表示消息时,必须要有消息顺序号。( 对 ) 10、对象是类的实例,对象之间的链接是类之间的关联的实例。

11、在协作图中,消息用连接两个对象之间的关联线附近的箭头表示,箭头指向接受消息的对象。 12、下面( A、C )的建模元素不能在协作图中表出来。

A状态 B. 消息序号 C. 活动 D. 多对象

13、顺序图和交互图的关系类似于下面( C )类型的关系。

A类和对象 B. 类和参与者

C Java和高级程序设计语言 D. UML和Java 14、协作图是由对象、消息、和链接等组成。

15、在协作图中的链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

16、协作图通过各个对象之间的组织交互关系,以及对象之间连接,表达对象之间的链接。 17、for循环——绘制一个带for循环脚本的顺序图,表示如下语句: 消息发起者为A

for(int i=0; i

for ( int i =0; i < n; i++)A1: excute(i)B 18、while循环——绘制一个带while循环的顺序图,表示如下语句: //消息发起者为查找数据库的对象:Searcher while(value.notFound( )) {

value=database.search(key); }

while ( value.notFound() ) SearcherDatebase1: search() 19、一名参与者通过击键发起了交互序列,并且在序列中引发消息。交互序列如下:

GUI将击键事件通知给操作系统(OS); OS接着通知CPU; OS更新GUI数据;

CPU又通知图形卡(Video Card);

图形卡向显示器(Monitor)发送一个消息;

显示器将字母或者数字显示在屏幕上,给用户提供了图形化的反馈信息。

1: Keystroke : KeyStroke : GUI2: notify(keystroke) : Operating System : Monitor6: feedback()3: update(keystroke)5: display(keystroke) : CPU : Video Card4: notufy(keystroke) 20、图书管理员添加书籍的协作图

addItem()——添加书籍的方法;

find(String)——根据书籍名查找相应书目的方法; update()——修改某类书目下书籍数量的方法;

1: addItem() : MaintenanceWindow : Administrator : Title3: update() : Item2: find(String)