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社工游戏大全(1)

比比谁高

形式:4-5人一组 类型:创新类

时间:活动分2次进行,每次10分钟

材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序:

1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论

1、小组如何通过讨论进行创新?

2、第二次创新和第一次创新有什么不同? (一)流星雨 一、游戏目的:

了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。 二、游戏程序:

1、 所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。 3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。 5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么? 三、游戏规则:

1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。 2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。

3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。 四、游戏准备:

材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。 五、注意事项

接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。 六、小结提示:

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在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:我的朋友或家人中,谁和我最有默契?我们曾经有过哪些有默契的经验?我和他们如何维持我们的默契呢?在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢?

七、创新提示

道(观点):这是一个提高团队凝聚力的游戏。但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。

天(时间):在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。

地(空间):空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。

将(领导):作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。 法(规则):游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。 诺亚方舟(适用:活跃气氛)

简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限 场地:室内

对象:刚认识或不认识的人 游戏方法:

1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。 2. 每个人必须为自已选个代表的动物。

3. 诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:\洪水来了!\,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。 4. 当诺亚三次的人则算输。

题目例子:有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。

记忆考验(适用:活跃团队气氛)

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限 场地:不限

对象:刚认识或不认识的人 游戏方法:

1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说\今天我吃了一个AA\(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局!

题目例子: 可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤

非象过河

先介绍口诀「左线预备,右线预备,全线预备,开保险,开始射击」在距离一定点画圈,以将鞋子踢进圈内为主,全员踢完后请他们向后转,将圈内所有鞋绑在一起,以最快进度穿完鞋子小队获胜,亦可用臭气冲天方式结束。

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臭气冲天

小队以最快速度脱掉自己的鞋子,在最短时间内以小队鞋子堆最高者获胜。

社工游戏大全(2) 老汉推车

设一折返点,两人为一组,一人在前用手撑地,一人在后用手抓住前一人的脚,犹如推车,至折返点返回,换下一组。

拜土地公以一个服务员在一点当土地公,小队一名跑至土地公前面将鞋子脱下来掷杯一正一反方可回来换人,否则继续至成功为止。

比手画脚出题目数拾题,小队表演者与小队一定距离,最短时间比出最多题获胜。

蜈蚣竞走全队排成一排,先以搭肩跑至折返点回来,然后往下滑至腰部跑一圈,再往下滑到脚跟引入正题蜈蚣竞走,可全队一起,亦可分小组接力。

人肉战车小队分好后排成一排,第一位先踫下第二位滚过去后趴下依此类推,全部滚完第一位可起来继续滚,可比最先滚完所有人趴着或整队最先滚到终点。

甜蜜家庭先报数,以三人为一组,喊一的为爸爸,二的是儿子,三的是妈妈,口诀:七年之痒,红杏出墙,离家出走,妻离子散,家破人亡,讲到谁的谁就必需去寻找新家,没人要的就做鬼。

我爱大哥大小队将手牵起来后,1-2人的手为0,2-3之间为1,3-4之间为2,依此类推,主持人如喊1,则此队所有人钻进1的洞里绕出来,可增加数目。

传电游戏在小队联谊时,所有人围成一圈将手牵起来,做鬼的人点到谁,此人便向左右用力握手,被握到的人再传给下一个人,到有一人同时被左右两个握到,即喊传电他左右两人即以反方向跑一圈回到位子,没位子的当鬼。

横行霸道设一折返点,背对背用手勾着,横着走到折返点再回来换下一组,以最快小队为获胜。

联想题先排一排,主持人给题目,例如:总统府,第一位便说:总统府我想到宪兵,宪兵我想到手枪,手枪我想到…一直接下去,接不出来算淘汰,剩下一位为最赢。

一见钟情适用于男女联谊,男生一排女生一排,当主持人说一见钟情时,男女对看,不解风情时,男背对女,自做多情时,女背对男,翻脸无情时,两人背对背如此循环。

拔河比赛分成两边,排成一排,以抱住前一人的腰无准,一个抱一个,第一位则与对方拉手,开始比赛。

音波千扰将队伍分成两边并各选出一个代表,现在主持人告诉一方代表一段话后,他就必需到对方队伍后面把那句话大声传回,这时此队的人就必需大喊大叫或唱歌来阻止他传话,但禁止动手动脚,另一队需赶快听他讲甚么,然后换组进行。

快问快答主持人先想一个大主题,例如甚么东西是黑的,然后想30题有关是,不是黑的东西,如黑人、墨汁、墨鱼、乌烟…,是就用手做一个圈,不是就做一个*,做错就淘汰,最赢的发奖品。

伦敦铁桥首先先介绍歌曲:伦敦铁桥垮下来,垮下来,垮下来…,然后选出两名当鬼(或服务员两名),搭成桥状,开始唱歌,其余人以火车过山洞方式前进,唱完之后桥就放下来抓人,抓到的就出来搭桥,一直循环到没人跑为止。[dvnews_page]找领袖在小队联谊时先选一个人当鬼,然后找一个领袖,当领袖做甚么动做作其余的人也跟着他著作一样的动作,被鬼发现捉到即做鬼。领袖需常常换动作较容易看出。

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