将脚本区的不同?
换成 ,程序运行结果有什么
生交流尝试完成实践园。 反馈交流,师小结。 4、小猫“跳舞” 师操作演示: ①单击“脚本”,添加②单击③单击到脚本区。
④单击⑤单击
模块,拖动
运行程序,预览动画效果。
和
模块,拖动
到脚本区,设置不同到脚本区。
的方向和步数。再单击
生尝试操作。 生反馈。
5、小猫跟随鼠标器移动 师操作演示: ①单击“脚本”,添加②单击③单击④单击生尝试操作。 生反馈。
师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!
生完成书本P125实践园。
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。
和和
到脚本区。再单击到脚本区,将方向设模块,拖动
到脚本区。
模块,拖动模块,拖动
模块,拖动
为“(—90)左”,将X坐标增加“-10”。再单击
。
到脚本去,单击模块,拖动
到脚本区。
,选择到脚本区。
模块,拖动
。再单击
模块,拖动
运行程序,预览动画效果。
生反馈,交流。 讨论坊:议一议:生讨论,反馈。
生反馈结果:可以让角色做往复运动。 师小结。 四、总结
今天,我们学习了什么?
你有什么收获吗?请填写在成果栏中。
有什么作用?
教后反思:
本课是学生在掌握了动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。
在本课中,建议首先让学生回忆前面学过的动作指令知识,通过“移动”“旋转”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的学习。学生对指令的使用有一定的基础,教学时应放在学生对坐标的理解,对移动正、负值的理解应用上。
教学过程中,可以先采取范例作品欣赏,让学生通过观察,了解动作命令的参数设置是影响角色运动的重要数值,参数设置的变化,直接决定了角色运动的距离和方向。教学中,提倡小组合作学习,以团队的形式进行讨论学习。
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《“画笔”的秘密》
教材分析
本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。
学情分析
学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。
预设教学目标
1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。
2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 教学重点
学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。
教学难点 绘制运动轨迹。
课时安排: 1课时
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预设教学过程:
一、激趣导入
通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?
我们先来比较一下。 师演示。
师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!
二、初识“画笔”
师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。
师演示操作: 设置“画笔”指令。
①单击“文件”菜单,新建一个文件。 ②单击“脚本”,添加③单击定为3。
④添加色度。
⑤单击⑥添加⑦单击
。
运行程序,预览动画效果。
模块,添加
至角色区,调整步数为100。
及
,调整“画笔”的颜色及
模块,添加
。 及
,将画笔的大小设
三、绘制舞台边线 师演示操作: ①单击生反馈。 块,将
拖动到脚本区中。
②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。
模生尝试操作。
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③单击定为5。
模块,添加及,将画笔的大小设
④依次移动角色至舞台四角,设置等待。 ⑤添加⑥单击生反馈。 四、实践园
师:请大家尝试完成实践园内容。 输入下列程序代码,观察运行结果。
生反馈,师点评。 五、探究屋: 击
生讨论,反馈。 师小结。 六、总结
今天,我们学习了什么?
你有什么收获吗?请填写在成果栏中。 教后反思:
本课知识难度较小,教学时可以结合前面学过的内容,利用一个个趣味小程序来组织教学。
教材先安排认识“画笔”模块,在此基础上学习画笔指令的设置,重点围绕“提笔”“落笔”“将画笔大小设定为”“将画笔颜色设定为”等命令展开介绍,其他命令不用过多讲解。
模块指令区的
有什么作用?输入右图程序代码,单
运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。
一生到教师机操作演示。
。
运行程序,预览动画效果。
生尝试操作。
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