优质课展示 教学设计 《一起做游戏》教学设计及反思
教学内容:
北师大版小学数学一年级第一 册,90页~91页,第二课时 教材分析:
本节课内容教材中共呈现了两个内容,即“堆一堆”、“一起做游戏”,前者是对“有趣的形”和“好玩的数”两个内容,以引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题,体会到学习数学的乐趣。本节课两课时完成,本设计为第二课时。 学情分析:
一年级学生刚入学不久,习惯没有很好的养成,比较散,课堂不容易调控,但对于数学知识的掌握还是不错的,只是灵活运用知识的能力比较弱,需要一定的时间去培养。本节课就是力求通过学生喜欢的游戏,激发学生参与活动的积极性,在活动中感受数学学习的趣味性和挑战性,获得取胜策略,培养学生爱思考、爱交流、爱合作的意识。 教学目标:
1、在玩一玩活动中,积累利用数学知识解决问题的经验,初步培养数感。
2、能够从游戏中获取数学信息,能用20以内数的加减法解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学生学习兴趣。
教学重点:熟练掌握20以内加减法计算。 教学难点:尝试寻找获胜的策略。 教学过程:
一、创设情境,引入新课
1、拿出一副扑克牌,这是什么?(扑克牌)你们玩过吗?你们怎么玩的?(学生说一说)这是你们的游戏规则。扑克牌趣味无穷,玩法多样,我们就来玩玩扑克牌。 2、出示一副完整的扑克牌。
师:这是一副扑克牌。再除去L、Q、K、王,就请剩下的扑克牌来和我们一起做游戏。
3、课件展示四种不同花色扑克牌,A——10,共40张。 师:牌面的点数大家都认识吗?谁知道A代表几? 设计意图:激发学生学习兴趣,为新课教学奠定基础。 二、理解规则,分组游戏 1、理解规则
师:今天我们玩的扑克牌又有什么游戏规则呢?大家很期待吧!请看游戏规则(电脑出示) 游戏规则:
·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。 ·结果一样大,牌数少的获胜。
让学生读一读,交流每一句的意思。 2、分组试玩。
学生同桌为一组,进行试玩儿,教师走进学生,指导学生玩儿,同时发现问题及时解决。 3、交流感受,第二次游戏
(1) 让学生说一说玩儿游戏的感受,分享取胜的经验;并交流自己还有什么需要解决的问题。
(2)然后组织学生进行第二次游戏,这次游戏给学生五分钟时间,然学生充分玩儿,体验获得胜利的快乐。 4、尝试寻找取胜策略。
教师根据学生玩儿的情况随机用手机拍下一组同学的摸牌情况,师生共同探讨取胜策略。教师随机灵活提问:摸牌数字和是8、9、7时,是否还继续摸,为什么? 5、感受获胜的快乐
修改规则,继续游戏。每人只摸两张,和大的获胜,牌给获胜者,最后谁的手里牌多谁获胜。3分钟游戏。
设计意图:在师生互动中明确游戏规则,并能初步找出获胜策略。 三、设计规则,自主游戏 1、设计规则:
教师引导学生制定游戏规则:我们刚才一直在运用加法,谁能设置一个减法的游戏规则让我们玩?师生互动完善规则。
2、按规则进行游戏。