图2-8 在场景中加入摄像机
(4)开始设置文字的动画。将场景的时间长度改成120帧。先选中物体Text01,再点击Graph Editors菜单下的Track View-Curve Editor命令,出现Track View-Curve Editor对话框,来设置物体Text01的旋转运动,如图2-9所示。
图2-9 Track View-Curve Editor对话框
点击对话框中的Z Rotation,只使物体Z轴发生旋转,按下按钮(Add
Keys),在第0帧和第60帧分别加入一个关键帧,并把第60帧的时候,Z Rotation的数值设置为360。如图2-10所示是物体Text01在前60帧Z轴向上的运动曲线。
图2-10物体Text01的Z轴旋转运动的轨迹
剩余的物体除了Text13外,所有的设置都和Text01一样,都是只设定在Z轴方向上的360度的旋转。但是对物体Text07、Text08、Text09、Text10、Text11、Text12的设置是在Z轴方向上的-360度的旋转。例如物体Text07,可以看到如图2-11的设定:
图2-11 物体Text07的Z轴旋转运动的轨迹
(5)设置文字物体出现的时间。选中除Text01、Text13以外的所有文字物体,点击鼠标右键,使用Properties命令,在物体属性对话框中把,这些物体的可见属性改成0,使它们在场景中渲染后看不见。可见属性设置如图2-12所示。
图2-12 物体的可见性设置
这时在前视图中可以看到如图2-13所示的情况:
图2-13 设置物体可见属性后在场景中看到的情况
如上图所示被选中的物体成为不被渲染的状态。
提示:要使得物体在场景中不被看到,还可以把物体选中物体Text02,点击Graph Editors菜单下的Track View-Curve Editor命令,出现Track View-Curve Editor对话框,来设置物体Text02的出现时间。点击对话框中的Visibility后,再按下
按钮(Add Keys),在第0帧和第
5帧分别加入一个关键帧,并把第5帧的时候,Visibility的数值设置为1,使物体Text02在第5帧的时候完全显示,轨迹视图设置如图2-14所示。
图2-14 物体Text02的可见属性的轨迹视图显示
选中第5帧,按下对话框中的按钮(Set Tangents to Step),使得
文字物体Text02到第5帧时突然出现,而不是有个渐现的过程。它的曲线变成
如图2-15所示:
图2-15 设置突变后的物体Text02的轨迹视图
对于Text03、Text04、Text05、Text06分别把物体出现的关键帧设置在第10帧、15帧、20帧、25帧,并且都设定为物体突然出现。
对于下面的一行文字物体从Text12开始设定,使文字动画有些层次的变
化。选中文字物体Text12,调用Track View-Curve Editor对话框,再按下按钮(Add Keys),在第0帧和第10帧分别加入一个关键帧,并把第10帧的时候,Visibility的数值设置为1,使物体Text12在第10帧的时候在场景中显示。同样的,选中第10帧,按下对话框中的
按钮(Set Tangents to Step),
使得文字物体Text12到第10帧时突然出现。
然后,依次设定Text11、Text10、Text09、Text08、Text07,分别让它们突然出现在第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧(设置方法如上面一样)。播放动画可以看到文字物体在前60帧时旋转依次出现在场景中。 (6)设置物体Text13的运动。选中物体Text13,打开Track View-Curve Editor对话框,点击对话框中的Scale,设置物体的缩放。按下
按钮(Add Keys),
在第70帧和第90帧分别加入一个关键帧,设置在70帧时数值为0,到90帧时变为100,使物体Text13从第70帧开始慢慢变大出现在场景中。物体运动曲线如图2-16所示:
图2-16 物体Text13的缩放变化的轨迹视图
(7)给文字物体赋材质(难点)。由于开始没有给物体设置贴图坐标,现在可以先选中物体Text01,然后对其使用修改面板里的UVW Mapping命令,UVW Mapping命令参数显示如图2-17所示。