【单选题】(2分) 以下说法错误的是
A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。 正确答案是:D 查看答案解析 2
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是 A. IP B. URL C. HTML D. HTTP
正确答案是:B 查看答案解析 3
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发 A. HTML与CSS B. JSP
C. JavaScript D. Objective-C 正确答案是:D 查看答案解析 4
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用? A. Activity B. Intent C. Adapter D. ViewGroup 正确答案是:C 查看答案解析 5
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构 正确答案是:B 查看答案解析 6
【单选题】(2分)
以下不属于项目的是:_____________
A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行
D. 设定目标的减肥任务 正确答案是:A 查看答案解析 7
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
A. 内容 B. 范围 C. 时间 D. 成本
正确答案是:B,C,D 查看答案解析 8
【单选题】(2分)
本学期同学们实践项目的周期为 ___________
A. 16周
B. 每个星期三 C. 6个月
D. 根据项目可长可短 正确答案是:A 查看答案解析 9
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是__________ A. 正负 5 % B. 正负 50% C. 正负 25% D. 正负 10% 正确答案是:D 查看答案解析 10
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:____________ A. 费用估计 B. 费用预算 C. 费用审计
D. 费用控制 正确答案是:A,B,D 查看答案解析 11
【单选题】(2分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是? A. Richard Bartle B. Nick Pelling C. 简·麦格尼格尔 D. 凯文·韦巴赫 正确答案是:B 查看答案解析 12
【多选题】(2分)
游戏化目前已经在如下领域得到了应用? A. 产品设计 B. 人力资源 C. 市场营销 D. 科学研究
正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 13
【单选题】(2分)
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表? A. 众包 B. 众筹 C. 移动设备 D. 产品设计 正确答案是:A 查看答案解析 14
【多选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有? A. 挑战 B. 好奇 C. 控制 D. PK
正确答案是:A,B,C 查看答案解析 15
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有? A. 合作 B. 交流
C. 竞争 D. 自尊 正确答案是:B 查看答案解析 16
【单选题】(2分)
在游戏化创新设计中,首先需要做的是? A. 确定商业目标 B. 对象分析 C. 内容分析
D. 应用效果评价 正确答案是:A 查看答案解析 17
【单选题】(2分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型? A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休闲型玩家 正确答案是:D 查看答案解析 18
【多选题】(2分)
在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架? A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专家 D. 竞争金字塔 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 19
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是? A. 点数 B. 徽章 C. 积分 D. 排行榜
正确答案是:A,B,D
仙童公司是一家______公司?
A. 照相器材 B. 儿童用品 C. 集成电路