AutoLisp函数大全 下载本文

AutoLisp函数6/8

十三、显示、打印控制功能函数

13.l(gfaphscr)作图环境切换到图形画面 13.2(grclear)暂时清除模前的屏幕画面

13.3(grdraw起点终点颜色[亮显])暂时性的画出一条线 13.4(grread[追踪])由输入设备读取追踪值

13.5(grtext位置字符串[亮显])将字符串显示在状态列或屏幕菜单上 13.6(grvecs向量列表[转置矩阵])暂时性的画出多条线 13.7(menucmd字符串);提供在 AlltOLISP中调用各菜单

13.8(Prinl[表达式[文件代码]]将表达式打印于命令区或已打开的文件句柄字符则以“\\”为前缀展开

13.9(pinc[表达式[文件代码]]除句柄字符则不以”\”为前缀展外开其余同Prinl 13.10(print[表达式[文件代码]]除表达式会往下一新行列出,及空一格外其余同prinl 13.11(prompt信息)将信息显示于屏幕的命令区,并随后响应一个nil信息 13.12(redraw[对象名称[模式]])重绘整张图或根据对象名称重绘该图形 13.13(terpri) 在屏幕上显示新列 13.14(textscr) 作图环境切换到文字画面 13.15(textpage)清除文字画面文字类似 DOS的cls命令 13.16(vports)返回:窗口组态列表

十四、符号、元素、表达式处理功能函数

14.l(atom元素)如果元素不是列表,响应T,否则为nil

14.2(atoms-family格式闲号列表])返回:一组己定义函数的符号列表 14.3(boundp表达式)返回:T或 nil,响应表达式是否有值存在 14.4(minusp元素)返回:T或n儿 元素是否为负值 14.5(not元素)返回:T或n儿 判定元素是否为ni1 14.6(null元素)返回:T或nil判定元素是否被赋予nil值 14.7(numberp元素)返回:T或nil,元素是否为整数或实数 14.8(quote表达式)响应表达式未检算前状态,同“‘”功能 14.9(set符号 表达式)将表达式结果设定给带单引号’符号

14.10(setq符号1 表达式1[符号2表达式2]…)设定表达式结果给各符号 14.11(type元素)返回:元素的信息型态

14.12(zerop元素)返回:T或nil,元素是否为0值

十五、ADS、ARX、AutoLISP加载与卸载函数

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15.l(ads)返回:目前加载ADS程序列表 15.2(arx)返回:目前加载 ARX程序列表

15.3(arxload应用程序[出错处理]))返回:加载 ARX程序 15.4(arxunload应用程序[出错处理]))返回:卸载 ARX程序 15.5(ver) 返回:目前 AutoLISP版本字符串 15.6(load LSP文件名[加载失败])加载 AutoLISP文件(*.lsp) 15.7 (xload应用程序[错处理])加载ADS应用程序 15.8 (xunloa应用程序[出错处理])卸载 ADS应用程序

十六、内存空间管理函数

16.l(alloc数值)以节点数值设定区段大小 16.2(expand数值)以区段数值配置节点空间 16.3(gc)强制收回废内存

16.4(mem)显示目前的内存使用状态

16.5(xdroom对象名称)返回对象扩展信息允许使用的内存空间 16.6(xdsize列表)返回对象扩展信息所占用的内存空间 十七、其它重要的功能函数

17.l(acad_colordlg 颜色码 旗号)显示出标准 AutoCAD颜色选择对话框 17.2(acad_helpdlg 求助文件名 主题)显示出标准 AutoCAD求助对话框 17.3(acad_strlsort字符串列表)作字符串列表排序

17.4(bherrs) 取得 bhatch与 bpcly失败所产生的错误信息

17.5(bhatch点[选择集[向量]])根据 Pick point选点方式调用 bhatch命令,绘制选集区域的剖面线

17.6(bpoly点[选择集[向量]])根据Pick point选点方式调用bpoly命令并产生一定域Polyline

17.7(cal计算式字符串)执行如 CAL计算功能

十八、ADS、ARX外部定义的3D函数

18.1(align自变量 1 自变量 2....)执行如 ALIGN命令各选项顺序 18.2(c:3dsin模式3DS文件名)导入3DS文件 18.3(C:3dsout模式3DS文件名)输出3DS文件 18.4(c:background模式[选项])设定渲染背景 18.5(C:fog模式[选项])设定渲染的雾效果 18.6(C:light模式[选项])设定渲染的灯光控制

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18.7(c:lsedit模式【选项1】设定渲染的景物控制 18.8(C:lslib模式[选项])管理景物图库

18.9(c:matilb模式 材质 材质库名)管理材质数据库

18.10(c:mirror3d 自变量1 自变量2……)执行如MIRROR3D命令 18.11(C:psdrap模式)根据模式设定值(0或1),传唤psdrap命令

18.12(C:psfill对象名称 图案名称[自变量1[自变量2]])以POStSCript图案填满 18.13(c:psin文件名 位置 比例)插入一个Postscript(*.eps)文件 18.14(c:render[渲染文件])执行渲染效果

18.15(C:rfileopt格式 自变量1 自变量2 自变量3…)设定执行渲染选项 18.16(c:replay影像文件名 影像类别[选项])展示影像文件TGA、BMP、TIF 18.17(C:rmat模式 选项)控管材质建立、贴附、编辑、分离

18.18(c:rotate3d自变量 1 自变量2…)执行如 ROTATE3D命令各选项顺序 18.19(C:rpref模式 选项[设定])渲染环境设定

18.20(c:saveimg影像文件名影像类别[选项])储存图像文件TGA、BMP、TIF 18.21 (c:scene模式 [选项]) SCENE场景管理

18.22(C:setuv模式 选集 自变量1 自变量2…)SETUV贴图模式管理 18.23(C:showmat自变量1)显示对象的材质贴附信息

18.24(C:solprof自变量 1 自变量工..)建立 3D实体的轮廓影像 18.25(C:StatS[渲染信息文件])显示渲染信息统计信息

十九、ADS、ARX 外部定义的数据库相关函数

19.l(c:aseadmin自变量1 自变量2…)管理外部数据库 19.2(c:aseexportt自变量1 自变量2…)输出信息 19.3 (c:aselinks自变量1 自变量2…)连接对象与信息 19.4(c:aserow自变量1 自变量2…)管理外部信息表格 19.5(c:aseselect自变量1 自变量2…)建立外部信息与对象选集 19.6 (c:asesqled自变量 1 自变量2…) 执行SQL程序