c,c++常见面试题 下载本文

{

int temp = 0; temp=array[i-1]; array[i-1]=array[t]; array[t]=temp; } }

printf(\); for(i=0;i<10;i++) {

printf(\,array[i]); }

printf(\); return 0; }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

注:对比冒泡排序和选择排序之间的区别

区别在于:冒泡算法,每次比较如果发现较小的元素在后面,就交换两个相邻的元素。而选择排序算法的改进在于:先并不急于调换位置,先从A[1]开始逐个检查,看哪个数最小就记下该数所在的位置P,等一躺扫描完毕,再把A[P]和A[1]对调,这时A[1]到A[10]中最小的数据就换到了最前面的位置

所以,选择排序每扫描一遍数组,只需要一次真正的交换,而冒泡可能需要很多次。比较的次数是一样的。

面试题13:typedef和define有什么区别

(1)用法不同:typedef用来定义一种数据类型的别名,增强程序的可读性。define主要用来定义常量,以及书写复杂使用频繁的宏。

(2)执行时间不同:typedef是编译过程的一部分,有类型检查的功能。define是宏定义,是预编译的部分,其发生在编译之前,只是简单的进行字符串的替换,不进行类型的检查。

(3)作用域不同:typedef有作用域限定。define不受作用域约束,只要是在define声明后的引用都是正确的。

(4)对指针的操作不同:typedef和define定义的指针时有很大的区别。

注意:typedef定义是语句,因为句尾要加上分号。而define不是语句,千万不能在句尾加分号。

面试题14:关键字const是什么

const用来定义一个只读的变量或对象。主要优点:便于类型检查、同宏定义一样可以方便地进行参数的修改和调整、节省空间,避免不必要的内存分配、可为函数重载提供参考。

说明:const修饰函数参数,是一种编程规范的要求,便于阅读,一看即知这个参数不能被改变,实现时不易出错。

面试题15:static有什么作用

static在C中主要用于定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。在C++中新增了两种作用:定义静态数据成员、静态函数成员。

注意:因为static定义的变量分配在静态区,所以其定义的变量的默认值为0,普通变量的默认值为随机数,在定义指针变量时要特别注意。

面试题16:extern有什么作用

extern标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。

面试题17:简述指针常量与常量指针区别

指针常量是指定义了一个指针,这个指针的值只能在定义时初始化,其他地方不能改变。其实指针常量是唯一的,即NULL;常量指针是指定义了一个指针,这个指针指向一个只读的对象,不能通过常量指针来改变这个对象的值。 指针常量强调的是指针的不可改变性,而常量指针强调的是指针对其所指对象的不可改变性。

注意:无论是指针常量还是常量指针,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调用函数中的不可改变特性。

面试题18:如何避免“野指针”

“野指针”产生原因及解决办法如下:

(1)指针变量声明时没有被初始化。解决办法:指针声明时初始化,可以是具体的地址值,也可让它指向NULL。

(2)指针 p 被 free 或者 delete 之后,没有置为 NULL。解决办法:指针指向的内存空间被释放后指针应该指向NULL。

(3)指针操作超越了变量的作用范围。解决办法:在变量的作用域结束前释放掉变量的地址空间并且让指针指向NULL。

注意:“野指针”的解决方法也是编程规范的基本原则,平时使用指针时一定要避免产生“野指针”,在使用指针前一定要检验指针的合法性。

面试题19:用C编写一个死循环程序

while() { }

? ? ?

1 2 3

其实还有

for(;;)

?

1

说明:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。

面试题20:编码实现某一变量某位清0或置1

给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清a的bit 3,在以上两个操作中,要保持其他位不变。

笔者认为,在对ARM寄存器操作时会经常用到这一块,所以要注意这块:

#define BIT3 (0x1 << 3 ) Satic int a; //设置a的bit 3: void set_bit3( void ) {

a |= BIT3; //将a第3位置1 }

//清a的bit 3

void set_bit3( void ) {