Vray详细教程 下载本文

将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内光子数量来均分照明。如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR也只会按照最大光子数来计算。 Mode(模式):控制发光贴图的模式。

New map(新的贴图)选用这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会覆盖先前渲染过程中使用的焦散光子贴图。

Save to file(保存到文件)可以将当前使用的焦散光子贴图保存在接指定文件夹中。 From file(从文件):充许你导入先前保存的焦散光子贴图来计算。

Don’t delete(不删除)当勾选后,在场景渲染完成后,VR会将当前使用的光子贴图保存在内存中,否则这个贴图会被删除,内存被清空。

第十个展卷栏:环境 如图:

Override MAX’s (替代max的环境)勾选后,参数才会被激活,在计算GI过程中VR才能使用指定的环境色或纹理贴图。

Color:允许指定天空光的颜色。

Multiplier(倍增值):设置天光亮度的。

Reflection/refraction environment(反射/折射环境):在计算反射/折射的时候替代MAX自身的环境设置。

第十一个展卷栏:QMC 采样器 如图:

我个人认为这一部分内容是相当重要的。通过学习它可以了解VR的整个工作流程。

所谓QMC,实际是Quasi Monte Carlo的缩写,也就是前面所提到过的准蒙特卡罗采样器。它可以说是VR的核心,一般用于确定获取什么样的样本,最终哪些样本被光线追踪。

Adaptive amount (自适应数量):控制重要性抽样的使用范围。值为1时意味着重要性抽样尽可能在大的范围内,0则意味着不进行重要性抽样。减小这个值会减慢渲染速度,但同时也会降低噪波和黑斑。

Noise threshold(噪波阈值):降低该值会减少噪波,使用于更好的图片品质。

Min samples(最小采样):确定在早期终止算法被使用之前必须获得的最少样本数量。较高的值会减慢渲染迅速,但会使早期终止算法更可靠。

Global subdivs multiplier (全局细分倍增):这个参数可倍增任何地方的细分值,可增加和减少

任何地方的采样品质。

以下是品质与速度的对比实例:注意时间差

第十二个展卷栏:G-缓存/色彩贴图展卷栏, 参数如图所示:

Type(类型):定义色彩转换使用的类型,有以下几种可选择的可能。

Linear multiply(线性倍增):这种模式将基于最终图像色彩的亮度来进行简单的倍增。这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。有颜色限制0-255之间。

Exponential(对数倍增):这个模式将基于亮度使之更饱和,这对于非常明亮的区域曝光是很有效的(例如光源周围区域)。没颜色限制,只是让它们更饱和。 HSV exponential(HSV对数曝光):与对数曝光非常相似,但是它会保护色彩的色调和饱和度。 (总之三种模式控制曝光效果依次增强)

Dark multiplier(暗部倍增):控制暗部的色彩倍增。 Bright multiplier(亮部倍增):控制亮部的色彩倍增。

Affect Background(影响背景):在勾选后,当前的色彩贴图控制会影响背景颜色。

第十三个展卷栏:摄像机 参数如图

VR支持几种摄像机类型:标准(Standard)、球形(Spherical)、点状圆柱(Cylindrical point)、正交圆柱(Cylindrical (ortho) )、长方体(Box)、鱼眼(Fish eye)、和扭曲球状(warped spherical)。 Override FOV(替代视场):勾选后可以替代3ds max的视角。这是因为VR中有些摄像机类型可以将视角扩展,范围从0度到360度,而3D默认的摄像机类型则被限制在180度。

FOV(视角):当支持视角设置时才被激活,用于设置摄像机的视角。 Height(高度):只在正交圆柱状的摄像机类型中有效,用于设定摄像机的高度。

Auto-fit(自动适配):使用鱼眼摄像机时有效,勾选后VR将自动计算Dist(距离)值,以便渲染适配图像的水平尺寸。

Dist(距离):这个距离选项描述的就是从摄像机到反射球体中心的距离。注意:在自动适配勾选后,这个选项将失效。

Curve(曲线):控制渲染图像的扭曲轨迹。值为1意味着是一个真实世界中的鱼眼摄像机,值近于0时扭曲将会被增强,在接近2时,扭曲会减少。注:实际上这个值控制的是被摄像机虚拟球反射的光线角度。

Depth of field(井深选项组)

Aperture(光圈):使用世界单位定义虚拟摄像机的光圈尺寸。较小的光圈值将减小景深效果,大的数值将产生更多的模糊效果。

Center bias(中心偏移):决定景深效果的一致性,值为0意味着光线均匀的通过光圈,正值意味着光线趋向于向光圈边缘集中,负值则意味着向光圈中心集中。

Focal distance(焦距):确定从摄像机到物体被完全聚焦的距离。靠近或远离这个距离的物体都将被模糊。

Get from camera(从摄像机获取):勾选这个选项,如果渲染的是摄像机视图,焦距由摄像机的目标点确定。

Sides(边数):这个选项让你模拟真实世界摄像机的多边形形状的光圈。如不勾选,系统则使用一个完美的圆形来作为光圈形状。 Subdivs(细分):用于控制景深效果的品质。

Motion blur(动感模糊选项组)

Duration(持续时间):在摄像机快门打开的时候指定在帧中持续的时间。