Interval center(间隔中心点):指定关于3D动画帧运动模糊的时间间隔中心。值为0.5意味着运动模糊的时间间隔中心位于动画帧之间的中部,值为0则意味着位于精确的动画帧位置。 Bias(偏移):控制运动模糊效果的偏移,值为0意味着灯光均匀通过全部运动模糊间隔。正值意味着光线趋向于间隔末端,负值则意味着趋向于间隔起始端。 Prepass samples:计算发光贴图的过程中在时间段有多少样本被计算。
Blur particles as mesh(将粒子作为网格模糊):用于控制粒子系统的模糊效果,当勾选的时候,粒子系统会被作为正常的网格物体来产生模糊效果,然而,有许多的粒子系统在不同的动画帧中会改变粒子的数量。可不勾选它,使用粒子的速率来计算运动模糊。
Geometry samples(几何学样本数量):对快速旋转的物体,需要增加这个参数值才能得到正确的运动模糊效果。
Subdivs(细分):确定运动模糊的品质。
第十四个展卷栏:默认置换展卷栏 如图:
Override max’s(替代MAX):勾选后VR将使用自己内置的置换来渲染具有置换材质的物体。反之将使用MAX自带的置换来渲染物体。
Edge length(边长度):用于确定置换的品质。值越大置换的细节越多,渲染的速度越慢。 View-dependent(依赖视图):勾选后,上方的“边长度”决定细小三角形最大边长(单位是像素)。 Max subdivs(最大细分数量):控制着网格物体细分出来的三角形最大数量。该值不易过高,如非要使用较大的值,还不如直接将原始网格物体进行更精细的细分。
第十五个展卷栏:系统展卷栏 参数如图 这个栏可以控制多种VR参数。
这个选项组允许你控制渲染区域(块)的各种参数。渲染块的概念是VR分布式渲染系统的精华部分,一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其它空闲机器中进行处理,也可以被几个CPU进行分布式渲染。
X:当选择Region W/H模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度;在选择Region Count模式的时候,以像素为单位确定渲染块的水平尺寸。
Y:当选择Region W/H模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大高度;在选择Region Count模式的时候,以像素为单位确定渲染块的垂直尺寸。
在600*800分辨率以下用64*64的像素;600*800以上用128*128像素。 Region sequence(渲染块次序):确定在渲染过程中块渲染进行的顺序。
Reverse sequence(反向次序):勾选后,采取与前面设置次序相反的方向进行渲染。
Object Settings(物体设置)按钮:点击会弹出“VRay物体参数对话框”,在这个对话框中你可以设置VR渲染器中每一个物体的局部参数,这些都是在标准的3D物体属性面板中无法设置的。例如GI属性、焦散属性等。对话框界面如图所示:
Light settings(灯光设置对话框):在这个对话框中你可以为场景中的灯光指定焦散或全局光子贴图的相关参数设置,左边是场景中所有可用的光源列表,右边是被选择光源的参数设置。还有一个MAX选择设置列表,可以很方便有效的控制光源组的参数。如图所示:
Presets(vr 预设):在这个对话框中你可以将VR的各种参数保存为一个TEXT文件,方便你快速的再次导入它们。如果需要当前预设参数储存在一个vray.cfg文件中,这个文件位于3ds max 中的plugcfg文件夹中。在对话框的左边是vray.cfg文件中的预设列表,右边是VR的当前可用的所有预设参数。如图所示:
Frame stamp(帧印记):就是我们经常说的“水印”,可以按照一定规则以简短文字的形式显示关于渲染的相关信息。它是显示在图像底端的一行文字。
VRay log:用于控制VR的信息窗口。 在渲染过程中,VR会将各种信息记录下来并保存在C:\\VRaylog.txt文件中。信息窗口根据你的设置来显示文件中的信息。
第三节:VRay的灯光与材质
一.VR的光源:VR除了支持MAX的标准光源外,还提供了一种自带的光源:VRaylight.
位于3D灯光创建面板中。如图所示:
其参数控制面板如图所示: