Vray详细教程 下载本文

在VRlight中没有现成阴影参数面板,但本身VR灯是有阴影的,只是阴影比较虚化而以。 其它灯光中都有VR阴影。在大多数情况下,标准的3D光影追踪阴影无法在VR中正常工作,必须使用VR阴影,它除了支持模糊(或面积)阴影外,也可以正确表现来自VR置换物体或者透明物体的阴影。参数如图所示:

二.VR的材质:

VR渲染器拥有三个特殊的材质-----VRayMtl、VRlightMtl、VRMtlWrapper。

1. VRayMtl材质:在VR中使用它可以得到较好能源分布、较快的渲染速度,更有方便的反射/折射参数。在VR材质中你可以运用不同的纹理贴图、控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图、强制直接GI计算,为材质选择不同的BRDF类型。参数如图所示:

Diffuse:设置材质的漫反射颜色。

Reflect(反射):设置反射的颜色。注:黑色代表不反射;白色代表全反射。

Fresnel reflections(菲舍尔反射):勾选后,反射的强度将取决于物体表面的入射角,自然界中有一些材质(如玻璃)的反射就是这种方式。不过这个效果还取决于材质的折射率。图166说明了勾选此项与否的效果。

Fresnel IOR(菲舍尔反射率):这个参数在Fresnel reflections选项后面的L(锁定)按纽弹起的时候被激活,可以单独设置菲舍尔反射的反射率。