材质在制作的时候:主要是通过调节反射、折射的颜色。其实很简单,例如金属就把反射色设为白色即可。透明的材质调折射就可以了。
课后作业:制作一个模型,模拟场景中的真实灯光并将所有物体追加VR材质。
第四节:VR的操作流程
第一步:建模、附VR材质。
第二步:布光。(一般在窗口或洞口处都打一盏与之大小相匹配的VR灯,窗外打一盏平行光模拟太阳光。其余不亮的地方再打VR灯或其它灯光来补充就可以了。)如图:
第三步:跑光子图。设置参数如下:
1、关闭3D自带的窗口,打开VR专用窗口。将渲染帧设为320*240分辨率大小。(窗口越小,渲染光子图的速度越快。光子图大小不影响图像的质量。所以尽量让光子图小些) 取消勾选:打开:
2、在Global switches中关闭3D场景中默认的灯光;打开材质替代选项,点击按纽选择一种VR材质替代整个场景中的材质。
3、在Image sampler中将采样设置为第一种Fixed的方式,抗锯齿过滤也选择Area方式。如图:(这样在跑光子图时会节省大量的时间,而不影响效果图的效果。)
4、在Irradiance map发光贴图扩展栏中:将出图品质设为低品质的low;半球细分和插补采样分别设为30,20;模式Mode选择单帧single模式;勾选上show选项,可以显示采样过程。(即小马赛克效果) 参数如图所示:
5.打开环境扩展栏:勾选Override选项,调整倍增值Multiplier及环境光的颜色。(值是不定的,根据具体环境而定。)
6.在“准蒙特卡洛采样”中将Noise threshold噪波阈值降为0.001。
7.选择一种控制暴光方式:线性或指数或HSV暴光方式。将暗部倍增值提高一些;亮部倍增值降低一些。参数如图:
最后点击Render按纽,开始跑光子图:(渲染一次,光子图刷新一次) 光子图如:
8.将光子图以文件的形式保存在电脑上。点击Save to file 按纽保存光子图。
将single转为from模式,点击Browse按纽打开所保存的光子图,使所选光子图转为当前模式。