重度手游均发展迅猛,智能终端、网络和内容这几大驱动因素的同时出现最终引发目前手游市场的迅猛增长;同时随着消费水平的提高、游戏主机解禁,高端PC游戏和主机游戏将逐步拓展开市场。 未来几年游戏产业的主要发展趋势,一是端游、页游发展趋缓甚至停滞,而手游会呈现快速增长态势,渗透率不断提升,并走向社交网络化发展;二是游戏将趋于高质量化,玩家将追求视觉效果更震撼、体验更优秀的游戏,甚至采用如虚拟现实等新技术的游戏,基于体感互动的主机游戏将会逐步流行;三是游戏将大面积向培训、旅游、体育等其他行业渗透,与电视、电影等更为紧密相通。
2004-2015年中国游戏产业产值统计
资料来源:智研数据中心整理
第三节 行业生命周期分析 6 一、行业生命周期理论概述 6
二、行业所属的生命周期分析 8 第四节 行业经济指标分析 9 一、行业的赢利性分析 9
二、行业附加值的提升空间分析 10 三、行业进入壁垒与退出机制分析 10 (1)人才壁垒
CG 企业之间的竞争实质是人力资源的竞争。如何发掘、培养人才,如何稳定骨干人员、扩大团队规模,是CG企业发展过程中面临的核心问题。因此,CG 行业有深刻理解的高素质管理人才是企业健康发展的关键因素,其它行业的管理者可能难以胜任CG企业的管理工作。
CG 行业属于文化创意产业和高技术服务业,服务水平和服务质量取决于员工的专业素质和服务能力。创作人员需具备良好的艺术修养,同时掌握专业的 CG 技术,才能创作出令人耳目一新的作品,满足客户的个性化需求;而艺术修养与专业技术的提高需要长时间的积累和磨炼,导致复合型人才尤其是高端的创意人才相对稀缺。 总之,CG 企业的核心竞争力是人才,行业内高素质的技术人才、创意人才、管理人才、市场人才相对有限,构成了进入行业的人才壁垒。
(2)品牌壁垒
知名的品牌往往意味着有质量保证的高水平服务,具有磁场效应使企业聚合人、财、物等资源,形成促进公司发展的有利物质基础。
本行业的产品或服务在使用过程中对客户的招投标、广告宣传、展览展示、活动效果等多方面产生直接重大的影响,产品或服务的独特性、艺术性、稳定性尤为重要,客户对品牌具有较高忠诚度。特别是在市场开拓中,企业品牌和服务品质更为市场和客户所看重,所以拥有市场认可的品牌是参与行业竞争的核心优势之一。品牌的树立需要长时间的沉淀,缺乏为客户所接受的品牌是新企业进入本行业的重要壁垒。
(3)技术壁垒
本行业属于技术密集型产业,核心技术的积累和持续的技术创新是企业取得竞争优势的关键因素之一。本行业在数字图像的制作中涉及 3D 技术、虚拟仿真、三维动画、影视特效、渲染等高端技术;在展览展示、主题活动中涉及投影工程、数字沙盘、多媒体显示、虚拟现实、互动触摸、全息技术、体感技术、空气成像等系统或技术的综合应用。因此,较高的技术门槛对潜在的市场进入者构成了障碍。 (4)规模壁垒
本行业所从事的动画影片、特效制作、主题活动、展览展示等项目,一般投资额较大、技术难度大、项目周期长,客户对项目的创意设计要求较高。只有具备一定资金实力、创意能力、资源整合能力和经营规模的企业,通过专业的团队分工协作才能确保项目高效、保质、保量的完成。这对于新进入市场的小型公司形成了一定的壁垒。 (5)客户资源壁垒
客户资源是公司持续经营的重要前提,只有积累相当数量的客户
才能保证公司的持续发展。本行业取得客户资源往往依赖于数字视觉服务企业的从业经验、信誉度、品牌、市场营销能力、综合服务能力等多方因素。而拥有大量客户资源是企业长期经营和积累的结果,因此对潜在的市场进入者构成壁垒。
第二章 2015-2016年世界CG(计算机图像)行业市场发展现状分析 13
第一节 全球CG(计算机图像)行业发展历程回顾 13
科技发达的美国、日本及西欧等国家和地区,一直是创意产业的先行者和领头羊。丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得许多国家都投入巨资对CG技术进行研发。目前在CG行业,世界主要的CG大国是美国和日本,其它国家如韩国、英国、法国、荷兰等国也有较好的发展。
美国是世界上首先发明计算机的国家,是世界公认的计算机技术领导者。相应的,美国也是世界CG领头羊,侧重于影视制作和游戏制作。1995年,《玩具总动员》这部由皮克斯动画工作室第一次完全使用电脑动画技术的动画长片的成功,对美国CG发展具有里程碑式的意义。美国著名的CG公司有迪斯尼、环球影业、华纳兄弟、二十世纪福克斯、梦工厂、皮克斯等影视制作公司和美国艺电、暴雪娱乐等全球著名的游戏公司,代表作品包括《阿凡达》、《功夫熊猫》、《玩具总动员》、《魔戒》、《哈利波特》等电影,以及《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏。如今,CG在美国已经广泛
深入到影视制作、游戏制作、个人艺术创作、广告传媒、文化娱乐等社会各个层面,同时促进了计算机图像软硬件产业的升级换代,每年给直接美国带来数千亿美元的产值,间接经济效益更难以估量。 日本是目前世界上唯一可以和美国在CG产业媲美的国家,由于日本本土特有的动漫文化支持,使得日本的CG发展速度惊人。日本社会对CG的接受程度非常高,日本CG行业从业人员众多,CG教育体系完善;同时CG已经成为当今日本文化的基本要素,表现手法也越来越多样化,表达内容也越来越丰富。日本比较著名的CG公司大多是动漫公司、游戏公司,如东映动画、吉卜力工作室和任天堂、Sony、Square等。CG产业在日本已经广泛深入到影视制作、游戏制作、个人艺术创作、多媒体教育等社会各个层面,带来巨大的经济促进效益,并深刻影响着日本本国和世界的经济与文化发展传播。 第二节 全球CG(计算机图像)行业市场规模分析 14 第三节 全球CG(计算机图像)行业市场区域分布情况 15 第四节 2016-2022年全球CG(计算机图像)市场规模预测 20 第三章 2015-2016年中国CG(计算机图像)产业发展环境分析 21 第一节 我国宏观经济环境分析 21
第二节 中国CG(计算机图像)行业政策环境分析 29 第三节 中国CG(计算机图像)产业社会环境发展分析 29 一、人口环境分析 29 二、教育环境分析 31