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关于动画场景模型制作的教学思考

动画是一门综合艺术,是人类精神文明的产物,它涉及绘画、漫画、音乐、文学等多门艺术。动画就是先将需要的情节一张一张地绘画出来,然后通过翻书的形式将它们快速地翻动,造成一种连续的视觉效果,使其更有质感,相比书面更加生动形象。动画的制作分为两种:一种是二维动画,一种是三维动画。三维动画相比二维动画更加真实生动,是通过建立一个虚拟的物体,使画面更加有立体感,可以让我们从各个角度去观察它,现如今,三维动画已成为世界动画制作的主流,怎样制作一部好的动画作品,已经成为了动画制作者深思的问题了。

通常我们在制作动画模型之前需要考虑一个大体的思路,也就是怎样去完成模型的制作。一个动画通常都有其发生的背景,我们制作的动画模型同样也要符合这个大背景,否则就算模型制作得再好不能很好的表达需要表达的东西也无济于事,还需要对动画角色的结构进行深入的分析,然后确立明确的建模方法,再进行动画模型的制作。 一、动画角色的分析

动画模型的制作是由人物的结构分析开始的,当我们面对的制作对象是一个相对复杂的物体时,直接的方法不能够准确的表达时我们可以把这个物体分为几部分,然后一个一个的分析他们的结构特点。然后分别制作。然后再通过后期的整合将他们完善,

想要真实生动的表达人物的一举一动,是人物更加真实生动就需要我们成功的把握动画人物的结构特点,这样才能达到动画需要的效果。

二、建模的方法

动画模型的需要制作得真实,贴切主题,所以在三维动画制作时,我们要考虑各方面的因素,选择适合的建模方法。 建模的方法有很多种,Polygon建模是多种方法的一种,它的原理是通过添加和删除一些已有的简单几何形体的控制点或控制线来完成对物体的塑造,它也是现在我国影视、动画制作最常用的建模方法,因为这种建模方法操作简单,对动画制作人员的技术水平要求很低,掌握起来较容易,一般的动画制作者都能掌握。

细分表面建模的建模方法也是一种主流的建模方法,它既可以随意添加和删减结构线,又可以控制物体的结构曲线来调节物体的曲面结构,所以说细分表面建模在未来的发展中很有可能会成为模型制作的主流方法,受到越来越多制作人员的喜欢。 现以Maya软件为例来探讨动画三维建模的的优缺点,我们在卡通场景中常见的蘑菇的模型是使用nubrs模型制作,图片上面是一个小蘑菇的房子上面有几个排列得比较均匀的小球,对于这样的模型就需要动画的制作者采用新的方法和特殊的制作思路来完成。我们可以先创建一个单体的小球模型,然后通过命令让小球沿设定的路径做运动,调整小球的运动速度使小球做匀速

运动,最后复制出多个匀速运动的小球,使小球同样匀速运动,这样就完成了这个模型的制作。 三、总结

综上所述,一个好的动画模型师不仅要有专业的知识技能和独立完成模型的制作能力,同时也要拥有灵活的思维能力,能够对动画的人物结构进行认真准确地分析,不能不知所以就盲目地开始制作。随着科技的发展,动画建模的方法和技术也会随之变得更加先进和人性化,但是无论多么先进的技术和软件,都需要人去操作和完善,我相信随着时间的推移,未来会有越来越多的年轻人从事这个充满朝气的行业,使之有活力。