行在Dj中的进程可以读取Dj中的数据,然后把数据复制到Di中。随后,Di中的进程就可以访问这些信息了。
b. 有一种解决这一问题的方法叫做可信系统,我们将在16章中进行讨论。 3.8. 图3.7(b)表明一个进程每次只能在一个事件队列中。
a. 是否能够允许进程同时等待一个或多个事件?请举例说明。 b. 在这种情况下,如何修改图中的排队结构以支持这个新特点? 答:
a. 一个进程可能正在处理从另一个进程收到的数据并将结果保存到磁盘上。如果当前在另一个进程中正有数据在等待被取走,进程就可以继续获得数据并处理它。如果前一个写磁盘操作已经完成,并且有处理好的数据在等待写出,那么进程就可以继续写磁盘。这样就可能存在某一时刻,进程即在等待从输入进程获得数据,又在等待磁盘可用。 b. 有很多种方法解决这一问题。可以使用一种特殊的队列,或者将进程放入两个独立的队列中。不论采用哪种方法,操作系统都必须处理好细节工作,使进程相继地关注两个事件的发生。
3.9. 在很多早期计算机中,中断导致寄存器值被保存在与给定的中断信息相关
联的固定单元。在什么情况下这是一种实用的技术?请解释为什么它通常是不方便的。
答:这种技术是基于被中断的进程A在中断响应之后继续执行的假设的。但是,在通常情况下,中断可能会导致另一个进程B抢占了进程A。这是就必须将进程A的执行状态从与中断相关的位置复制到与A相关的进程描述中。然而机器却有可能仍将它们保存到前一位置。参考:[BRIN73]。 3.10. 3.4节曾经讲述过,由于在内核模式下执行的进程是不能被抢占的,因此
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UNIX不适用于实时应用。请阐述原因。
答:由于存在进程不能被抢占的情况(如在内核模式下执行的进程),操作系统不可能对实时需求给予迅速的反应。
第4章 线程、对称多处理和微内核
4.1. 一个进程中的多个线程有以下两个优点:(1)在一个已有进程中创建一个
新线程比创建一个新进程所需的工作量少;(2)在同一个进程中的线程间的通信比较简单。请问同一个进程中的两个线程间的模式切换与不同进程中的两个线程间的模式切换相比,所需的工作量是否要少? 答:是的,因为两个进程间的模式切换要储存更多的状态信息。 4.2. 在比较用户级线程和内核级线程时曾指出用户级线程的一个缺点,即当一
个用户级线程执行系统调用时,不仅这个线程被阻塞,而且进程中的所有线程都被阻塞。请问这是为什么?
答:因为对于用户级线程来说,一个进程的线程结构对操作系统是不可见的,而操作系统的调度是以进程为单位的。
4.3. 在OS/2中,其他操作系统中通用的进程概念被分成了三个独立类型的实体:
会话、进程和线程。一个会话是一组与用户接口(键盘、显示器、鼠标)相关联的一个或多个进程。会话代表了一个交互式的用户应用程序,如字处理程序或电子表格,这个概念使得PC用户可以打开一个以上的应用程序,在屏幕上显示一个或更多个窗口。操作系统必须知道哪个窗口,即哪个会话是活跃的,从而把键盘和鼠标的输入传递个相应的会话。在任何时刻,只有一个会话在前台模式,其他的会话都在后台模式,键盘和鼠标的所有输入都发送给前台会话的一个进程。当一个会话在前台模式时,执行视频
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输出的进程直接把它发送到硬件视频缓冲区。当一个会话在后台时,如果该会话的任何一个进程的任何一个线程正在执行并产生屏幕输出,则这个输出被送到逻辑视频缓冲区;当这个会话返回前台时,屏幕被更新,为新的前台会话反映出逻辑视频缓冲区中的当前内容。
有一种方法可以把OS/2中与进程相关的概念的数目从3个减少到2个。删去会话,把用户接口(键盘、显示器、鼠标)和进程关联起来。这样,在某一时刻,只有一个进程处于前台模式。为了进一步地进行构造,进程可以被划分成线程。
a. 使用这种方法会丧失什么优点?
b. 如果继续使用这种修改方法,应该在哪里分配资源(存储器、文件等):在进程级还是线程级? 答:
a. 会话的使用非常适合个人计算机和工作站对交互式图形接口的需求。它为明确图形输出和键盘/鼠标输入应该被关联到什么位置提供了一个统一的机制,减轻了操作系统的工作负担。
b. 应该和其他的进程/线程系统一样,在进程级分配地址空间和文件。 4.4. 考虑这样一个环境,用户级线程和内核级线程呈一对一的映射关系,并且
允许进程中的一个或多个线程产生会引发阻塞的系统调用,而其他线程可以继续运行。解释为什么这个模型可以使多线程程序比在单处理器机器上的相应的单线程程序运行速度更快?
答:问题在于机器会花费相当多的时间等待I/O操作的完成。在一个多线程程序中,可能一个内核级线程会产生引发阻塞的系统调用,而其他内核级线程可以继续执行。而在单处理器机器上,进程则必须阻塞知道所有的
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系统调用都可以继续运行。参考:[LEWI96]
4.5. 如果一个进程退出时,该进程的某些线程仍在运行,请问他们会继续运行
吗?
答:不会。当一个进程退出时,会带走它的所有东西——内核级线程,进程结构,存储空间——包括线程。参考:[LEWI96]
4.6. OS/390主机操作系统围绕着地址空间和任务的概念构造。粗略说来,一个
地址空间对应于一个应用程序,并且或多或少地对应于其他操作系统中的一个进程;在一个地址空间中,可以产生一组任务,并且它们可以并发执行,这大致对应于多线程的概念。管理任务结构有两个主要的数据结构。地址空间控制块(ASCB)含有OS/390所需要的关于一个地址空间的信息,而不论该地址空间是否在执行。ASCB中的信息包括分派优先级、分配给该地址空间的实存和虚存、该地址空间中就绪的任务数以及是否每个都被换出。一个任务控制块(TCB)标识一个正在执行的用户程序,它含有在一个地址空间中管理该任务所需要的信息,包括处理器状态信息、指向该任务所涉及到的程序的指针和任务执行结构。ASCB是在系统存储器中保存的全局结构,而TCB是保存在各自的地址空间中的局部结构。请问把控制信息划分成全局和局部两部分有什么好处?
答:关于一个地址空间的尽可能多的信息可以随地址空间被换出,从而节约了主存。
4.7. 一个多处理系统有8个处理器和20个附加磁带设备。现在有大量的作业提
交给该系统,完成每个作业最多需要4个磁带设备。假设每个作业开始运行时只需要3个磁带设备,并且在很长时间内都只需要这3个设备,而只是在最后很短的一段时间内需要第4个设备以完成操作。同时还假设这类
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作业源源不断。
a. 假设操作系统中的调度器只有当4个磁带设备都可用时才开始一个作业。当作业开始时,4个设备立即被分配给它,并且直到作业完成时才被释放。请问一次最多可以同时执行几个作业?采用这种策略,最多有几个磁带设备可能是空闲的?最少有几个?
b. 给出另外一种策略,要求其可以提高磁带设备的利用率,并且同时可以避免系统死锁。分析最多可以有几个作业同时执行,可能出现的空闲设备的范围是多少。 答:
a. 采用一个保守的策略,一次最多同时执行20/4=5个作业。由于分配各一个任务的磁带设备最多同时只有一个空闲,所以在同一时刻最多有5个磁带设备可能是空闲的。在最好的情况下没有磁带设备空闲。 b. 为了更好的利用磁设备,每个作业在最初只分配三个磁带设备。第四个只有的需要的时候才分配。在这种策略中,最多可以有20/3=6个作业同时执行。最少的空闲设备数量为0,最多有2个。参考:Advanced Computer Architectrue,K.Hwang,1993.
4.8. 在描述Solaris用户级线程状态时,曾表明一个用户级线程可能让位于具
有相同优先级的另一个线程。请问,如果有一个可运行的、具有更高优先级的线程,让位函数是否还会导致让位于具有相同优先级或更高优先级的线程?
答:任何一个可能改变线程优先级或者使更高优先级的线程可运行的调用都会引起调度,它会依次抢占低优先级的活跃线程。所以,永远都不会存在一个可运行的、具有更高优先级的线程。参考:[LEVI96]
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