AE后期合成
一、介绍
(一)分类:平面设计、影视后期(电影/电视特效合成)、栏目包装、动画片、广告、建筑漫游。
(二)流程:①实拍、抠像;②三维模型和动画;③材质和渲染;④合成和调色;⑤输出成片
(三)软件分类:(剪辑类)——PR、EDIUS (调色类)——达芬奇
(摄像机追踪软件)——boujou
(后期合成)——Combustion(后期合成 动画合成)、Nuke<节点式>、
Fusion(电影合成软件)<节点式> AE<层>
(四)AE好处
1.插件多,与PR、PS、AI链接性强;
2.AE与PS接合紧密,属动态PS,层级关系明确; 3. Adobe对软件的不断更新,更加稳定使用者; 4.普及率高,适用影视行业。
(五)了解“视频”:动态的画面,单幅的画面组成的平滑影像 (六)专业术语
1.帧:一帧是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。 2.帧速率:每秒钟扫描多少帧(根据电视的制式而定)
3.制式:传送电视信号所采用的技术标准,它的区分主要在帧速率、分辨率、信号带宽以及色彩空间的转换关系上。分类:
① PAL制式:分为PAL-G、PAL-I、PAL-D等制式;
帧速率:25帧/秒;视频尺寸:720X576;像素比:4:3 用地:大陆、英国、德国等一些西欧国家采用的制式。
输出格式:MOV(压缩编码Photo-jpg)<保持质量、不会太压缩>
Quicktime播放器集成了MOV格式视频解码器
② NTSC制式:帧速率:29.97帧/秒;视频尺寸:720X480;像素比:4:3
用地:美国、加拿大、日本、韩国等。
③ SECAM制式:帧速率:25帧/秒;视频尺寸:720X576;像素比:4:3
用地:法国、东欧国家和中东部分国家等。 4.场:视频扫描的过程 无场(电脑、平板) 分类:逐行扫描(一帧即是一个垂直扫描场)
隔行扫描(一帧是由隔行扫描产生的奇数行和偶数行)
奇数行称为奇场或上场、偶数行称为偶场或下场
二、AE界面认识
(一)项目视窗(project)
(二)合成影像视窗(composition) (三)时间线视窗(timeline)
三、AE基础应用
(一)项目视窗
1.新建项目:CTRL+N 2.打开项目:CTRL+O
3.导入素材:① File——Import——File——选择指定文件
② Ctrl+I(导入) ③ 项目面板——空白区——双击
4.新建合层
① 项目面板中——右击——新建合成(New Composition) ② Composition菜单——新建合层/CTRL+N ③ 合成设置窗口:
A.Preset(预设)——选择PAL D1/DV 4:3(标清格式) PAL D1/DV Wides Creen 宽屏
PAl D1/DV Square Pixel 方正像素(1:1)
高清类:HDV/HDTV 720(小高清) (1280X720) 25帧 HDTV 1080 (高清) (1920X1080) 25帧 动画类(略) B.Duration 持续时间(时间长度) C.Backaround color 背景颜色 5.8 bpc(bit Per Chamnel)颜色深度 (二 )合成窗口
1.上屏 2.显示比例 3.安全框设置(内“文字安全框”;外“动画安全框”)(游走字幕在内和外框中间) Title/action safe
4.显示/隐藏mask 5.时间 6.照相机(快照) 7.显示快照(按下不放) 8.颜色通道 9.画面显示质量:自动、全质量、半质量、1/2质量、1/4质量、自定义 10.裁剪(与合成COMP菜单——Crop Comp to Region Of Interest 裁剪合成)配合使用 注:素材未裁、裁画布大小
11.显示透明背景(无素材,可通过这种方式显示透明背景
12.活动摄像机(Active Camera)/前、左、顶、后、右、底、自定义视图
四、AE常用设置
1. “编辑”菜单——清空——相关选项 2.“编辑”菜单——首选项——相关设置
3.“文件”菜单——项目设置——时间码设置/通道设置 4.工具面板及窗口的设置——“窗口”菜单——相关设置 5.相关工具的认识与使用
①形状图层的创建及属性:双击可创建同画面大小一样的形状图层 ②形状图层添加图层样式 ——右击图层——图层样式
③创建固态层——Ctrl+Y 固态层设置——Ctrl+Shift+Y
五、基础动画
1. AE五个基本属性:位移(P) 缩放(S) 不透明度(T) 旋转(R) 中心点(Y) 2.K帧(关键帧的使用) 3.变速关键帧的设置
减速:Shift+F9 加速:Ctrl+Shift+F9 先减后加:F9 匀速:Ctrl+单击关键帧 4.父子关联
5.K——上一关键帧 J——下一关键帧 U——显示当前层所有关键帧
六、渲染设置
1.设置时间线长度:B——控制工作区的起始点 N——控制工作区的结束点
2.右击“时间线”——修整合成及工作区
3.Ctrl+M 渲染设置——格式设置:H.264/MPG2/MOV/相关序列帧渲染 4.音频输出——渲染
七、Mask的绘制和功能
(一)Mask在合成中的功能和创建方法
1.Mask的创建方式——形状工具、钢笔工具
2.Mask的设置——钢笔工具中增加控制点、减少控制点、转换控制点 Ctrl+Alt将全部控制点进行直曲转换 Mask的颜色设置、名称、叠加方式 3.Mask的属性设置——动画制作
案例:利用“描边”特效制作Mask描边路径动画
八、AE图层混合模式
(一)Shift+加号/减号 混合模式转换 (二)案例合成:三维模型分层渲染 Backplate(BG) 背景层
Shadows 阴影——正片叠底 Diffuse 漫反射
Occlusion 自阴影——正片叠底(变暗类) Refcection 反射——添加(变亮类) Spec高光——屏幕(变亮类)
Grunge 斑点/痕迹——叠加(增强画面质感) (三)案例制作:科技感汽车合成 概要:
1.利用键控特效配合轨道蒙版来为动画做相应的调整。 2,嵌套功能为“汽车”合成增加反射效果。 3.文字动画 4.制作元素 合成方法:
(一)利用各类混合模式合成汽车
1.创建一个合成层,名为汽车合成,导入diffuse漫反射层,再导入reflection 反射层——屏幕
2.导入beauty 带反射、投影画面层
3.导入idPass 颜色通道层<为提取车灯部分,替换beauty的车灯反射>,利用键控特效提取黄色车灯部份(效果——键控——颜色键)
4.选择beauty层的轨道蒙版——Alpha反转蒙版“名称”(与PS蒙版一样)
注:<为什么提取车灯部分:由于图层混合模式的叠加会使反射层很亮,可调节不透明度,再提取车灯部分进行调节。>
5.导入Occlusion自阴影层——正片叠底(对其添加色彩平衡特效、色相饱和度等特效,使其颜色偏向于主色调) (二)合成相关修饰元素 1.添加合成层,名为网格
2.创建一个固态层,对其添加“网格”特效(效果——生成——网格)
(大小来自——宽度与高度滑块——宽度为1,高度为7,边缘为1 为调节疏密度) 3.创建一个固态层,作为背景层