hypermesh 2D 3D 面板 下载本文

用w/o surf方式,无论如何改变一条边上的节点数量,其对边上的节点数量始终与其保持一致,这样生成的网格肯定也是规则的。(摘自仿真论坛)

Drag 就是拉伸。它和line drag 的不同之处就是他只能在制定的方向上拉伸,只能是直线,而不能使曲线。在面板的左边有两个选项,drag elems和drag geom.就是可以拉伸单元和几何,在drag geom.里面有nodes/line两个选项,如果你选node的话,那么有一边的单元数量是不能改动的,在每个面板中选node形成网格的都是这样的,在上面的面板中,也是如此。所以最好不要选node这个选项。在这个面板里面选择方向可以使用坐标轴,也可以用N1,N2,N3来选择,如果选择N1,N2的话就以这两个节点的连线为方向拉伸,如果选择三个点的话,就是以这三个点所在的平面的法线方向为拉伸的方向。 Spin 就是旋转,和drag类似,也有spin geom.和spin elem两个选项,不过我们在spin geom.里面一般选择lines而不选择nodes。在这个面板中要自己设定旋转轴和基准点 ,也就是要围绕哪条线旋转。一个点和一个向量来定义一条直线。同样这里的向量的选择和其他面板里面的向量选择是相同的。当然你要选择一个角度,以逆时针位正,顺时针为负,不过有预览的,如果觉得旋转的方向不对,可以reject然后再选择相反的方向。不过在2D面板中的spin在旋转elem的时候也可以生成3D网格。也就是这个spin和3D面板上的功能完全一样。在选择旋转elem的时候要给定在旋转方向上的单元数,就在angle的下面,就是在圆面上要生成的单元数。

在选中图中的线之后。

这些节点可以手动调整的。 如果选择旋转单元的话

以上就是以y轴为旋转向量以图中的紫色的节点为基点旋转而成的。

Line drag 这个面板的功能和drag的功能类似,只是灵活了好多,你可以随心所欲的拉伸,可以选择一条直线也可以选择曲线,其实这个面板类似cad软件中的扫掠功能。它同样可以拉伸geom和elem,当拉伸geom的时候一般情况下不要选在nodes,这个和以上的面板是一样的,不过这里和drag不同的是,它主要用use default vector这个面板,就是系统默认的方向。

Offset 虽然这个很少用到这个面板,但是它的功能是强大的。

在坐边红线的地方有四个选项,这四个选项是说明形成的单元的类型的。Solid layer是三围单元,shell是壳单元。

Number of layers是单元的层数,

Initial offset 指的是offset的启示点。如果你填的不是零的话,就会在距离原单元一定的距离生成单元。

thickness is uniform: the total thickness = specified value

---thickness = element T: the thickness at each node = the number of layer times(乘) the average length of the element edges adjacent the node.

---thickness from element size : the total thickness from your element`s comps (if not only , it will be average)(摘自仿真论坛)

下图就是选择solid layers时,Number of layers=5,Initial offset=1,total thickness=1的时候由红线所在的单元形成的solid单元

elements to current comp就是说新生成的单元的位置为当前comp,当前comp在图形曲的下面,并且紧挨着图形区

elements to original comp就是新生成的单元的位置为生成solid单元的shell单元所作的comp

下图就是选择shell layers时,Number of layers=5,Initial offset=1,total thickness=1的时候由红线所在的单元形成的shell单元