hypermesh 2D 3D 面板 下载本文

Shell offset相当于translate的功能就是可以平移shell单元。上面有两个选项distance和distance = 1/2 of element T。distance当然是移动的距离了,而distance = 1/2 of element T就是移动单元所在的comp的材料的厚度的1/2。

thicken shells 就是加厚单元

shells are on an outer surface or shells are on the midsurface.就是要加厚的单元的位置是在外层面上还是在中面上。下图就是用红色的单元thick形成的用的是lements to current comp(当前comp是蓝色的)

Plane 面板就是形成一个平面

在图中所选的曲面的四条线用plane形成的网格。从下面两个图的对比可以看出这个面板的功能。我用的calculate plane. 结果如下。

下面的图是在其他条件不变的情况先,改变calculate plane.,改成force to plane以图中红线圈起来的紫色的点为基点。可看出区别。可见使用force to plane可以在你想的任何地方形成

网格

上面的图还是选的原来的四条线,只不过基点变了。(上图中红线圈起来的紫色的点)也是使用force to plane。

quality index是检查2D单元的质量的。它综合的考察单元的质量,儿在tools/check elems里面是单独 考察某一项。在这个面板里面的optimize特别推荐。它可以优化单元的质量。

左边红线里面的面板criteria/results,page1/page2/page3。在右面红线里面。View/edit/optimize。 在选择optimize的时候,在右面红线里面有几个选项要注意

Node optimize/element optimize,选择element optimize的时候,用鼠标左键点击不合格的单元(一般都是黄色或者红色的)可以改善单元的质量。如果想删掉不合格的单元,只要选择save failed然后选择F2(delete)选择elems,点击elems,选择retieve,在delete就可以了。 Edit element就是编辑element的地方。在这里你可以创建各种单元,三角形,四边形,六面体,金字塔形等等。你还可以combine单元,可以合并成quads或者trias,当然是针对2D单元所说的。,也可以拆分单元。

上图就是自己创建的一个pyramid型的单元。

下图是利用combine下的combine to quad形成的四个单元