19春北交《计算机图形学》在线作业二答案 下载本文

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D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定 正确答案:

(单选题)5: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )

A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题 D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变 正确答案:

(单选题)6: 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )

A: S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B: S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C: S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点 D: S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P 正确答案:

(单选题)7: 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( ) A: 利用“选择”工具单击3D文字 B: 利用“交互立体”工具单击3D文字 C: 利用“交互立体”工具双击3D文字

D: 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击 正确答案:

(单选题)8: 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( ) A: 美术字文本

B: 与矩形图形相距有一定距离的图形

C: 具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形 D: 使用Freehand工具绘制的线段 正确答案:

(单选题)9: 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( ) A: 直接保留 B: 直接放弃

C: 对MN在求交分割 D: 不能判断 正确答案:

(单选题)10: 透视投影中主灭点最多可以有( )个 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4

正确答案:

(单选题)11: 计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( ) A: RGB B: CMY C: HSV D: HSL 正确答案:

(单选题)12: 默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( ) A: 由对象的大小决定 B: 由对象的填充决定

C: 由对象被添加到绘图中的次序决定 D: 没有什么规律

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正确答案:

(单选题)13: 要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )

A: 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令

B: 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令  

C: 选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令

D: 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令 正确答案:

(单选题)14: 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( ) A: 未转换成为曲线路径的美术字文本

B: 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象 C: 位图

D: 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象 正确答案:

(单选题)15: 下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( ) A: OPENGL B: CGI C: PHIGS D: GKS-3D 正确答案:

(单选题)16: 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( ) A: Bresenham算法是每次决定一个像素的走法 B: Bresenham算法是对中点画线算法的改进 C: DDA算法是对Bresenham算法的改进

D: 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现 正确答案:

(单选题)17: 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( ) A: ALT B: CTRL C: SHIFT D: ESC 正确答案:

(单选题)18: 下面关于反走样的论述哪个是错误的( ) A: 提高分辨率

B: 把象素当作平面区域进行采样 C: 采用锥形滤波器进行加权区域采样 D: 增强图象的显示亮度 正确答案:

(单选题)19: 在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( ) A: Use Bevel

B: Show Bevel Only

C: 同时启用Use Bevel和Show Bevel Only D: 不启用任何选项 正确答案:

(单选题)20: 以下关于图形变换的论述那些是错误的( )

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A: 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变 B: 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置

C: 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系

D: 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 正确答案:

(多选题)21: 下列哪些是线画图元的基本属性( ) A: 线型 B: 线宽 C: 长度 D: 颜色 正确答案:

(多选题)22: 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( ) A: Hue/Saturation/Lightness B: Color Balance C: Gamma

D: Tone Curve 正确答案:

(多选题)23: 构成图形的非几何要素有( ) A: 明暗 B: 灰度 C: 颜色 D: 材质 正确答案:

(多选题)24: 交互式绘图系统软件层次分为( ) A: 拓扑系统 B: 应用程序 C: 应用模型 D: 图形系统 正确答案:

(多选题)25: 计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( ) A: MC B: VC C: NDC D: DC

正确答案:

(多选题)26: 走样表现形式有( ) A: 阶梯形走样 B: 狭小图形遗失 C: 细节失真 D: 运动图形闪烁 正确答案:

(多选题)27: 从动画生成技术角度,计算机动画分为( ) A: 关键帧动画 B: 变形物体动画 C: 过程动画 D: 关节动画 正确答案:

(多选题)28: 描述图形对象需要哪两方面的信息( ) A: 图形信息 B: 非图形信息 C: 几何信息 D: 拓扑信息 正确答案:

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(多选题)29: 构成图形的几何要素有( ) A: 点 B: 线 C: 面 D: 体

正确答案:

(多选题)30: 根据字库中字符图形信息,字符可分为( ) A: 位字符 B: 矢量字符 C: 点阵字符 D: 图形字符 正确答案:

(判断题)31: 中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题)32: 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题)33: 如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题)34: 对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题)35: 为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题)36: 将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题)37: 当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )