二、产业链主要环节分析 1、游戏运营环节分析 2、赛事运营环节分析 3、游戏媒体环节分析 4、电子竞技受众分析
第二章 2016-2017年中国电子竞技行业发展环境分析 第一节 行业政策环境 一、行业管理体制 二、行业国家政策 三、行业地方政策 第二节 行业经济环境 一、国内宏观经济分析 二、宏观经济对行业的影响 第三节 行业社会环境 一、人口及城镇化率 二、国民收入不断提升 三、电竞越来越大众化 四、电竞越来越大众化 第四节 行业技术环境 一、PC硬件不断发展 二、网络的普及和提速
三、视频直播技术成熟 第五节 游戏产业发展分析 一、中国游戏产业发展环境 二、中国游戏市场规模
第二部分 电子竞技行业市场发展分析
第三章 2013-2017年全球电子竞技行业发展模式及经验借鉴 第一节 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 一、全球电子竞技行业发展历程分析 二、全球电子竞技行业市场规模分析 1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析 2、全球电子竞技赛事观众规模分析 3、全球电子竞技行业收入规模分析 三、全球电竞产业发展特征 四、电子竞技行业商业模式分析 五、全球电子竞技行业发展规模预测
第二节 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 一、美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 1、美国电子竞技行业发展现状 2、美国电子竞技行业发展规模
二、欧洲电子竞技行业发展状况及经验借鉴 1、欧洲电子竞技行业发展现状
2、欧洲电子竞技行业发展规模
三、韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 1、韩国电子竞技行业发展历程 2、韩国电子竞技行业发展规模
第三节 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 一、法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析 二、韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 三、美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 四、美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 第四节 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 一、美国Twitch商业模式及经验借鉴 二、韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴 第四章 2013-2017年中国电子竞技行业发展现状 第一节 中国电子竞技行业市场总体分析 一、行业发展历程分析 二、行业发展驱动分析 三、行业管理模式分析 四、行业核心环节分析 五、电竞用户规模分析 六、电竞市场规模分析 七、电竞奖金规模分析
第二节 中国电子竞技行业用户情况分析 一、电子竞技用户性别分布 二、电子竞技用户年龄分布 三、电子竞技用户职业分布 四、电子竞技用户收入情况 五、电子竞技用户学历分布 六、电子竞技区域分布及渗透率情况 第三节 中国电子竞技行业SWOT分析 一、行业发展的优势分析 1、政府扶持 2、用户群庞大 3、市场容量大
二、行业发展的劣势分析 1、社会舆论的压力 2、知识产权保护意识薄弱 3、市场开发能力需要提高 4、电子竞技从业人员管理不完善 三、行业发展的机会分析 1、商业模式多样化 2、投资旺盛,参与国际竞争 3、知名赛事进入中国 四、行业发展的威胁分析