泰山版小学信息技术第三册全册教学设计 下载本文

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利用“重复……次"”的“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏

ー个“重复…次”的“积木”,就可以画出多个图形。在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、的丽的图形。

练习:插入一个重复4次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画正方形的积木下方插入旋转90度,插入0.5秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形后隐藏。

利用“重复……次”的积木和扩展pen中的积木,画一个正三角形。利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。 二、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。

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第4课 测测我的运算力

【教学目标】

了解变量的作用,能运用变量解决实际问题 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧

通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题

【教学重点】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题 【教学难点】掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课

要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提

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示。

用“变”存储数据

为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为

这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数

据最好的容器是“变量”。

变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。

让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。 二、实践操作

智能判断题对与错。使用“如果…那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时

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考虑周全了,电脑才会变得聪明。

根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。 比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。

三、评价交流

反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。

第5课 树叶飘飘我来扫

【教学目标】

掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法 掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则的使用方法 通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理,能以此解决

生活中的实际问题。