};
void main() {
float length, width;
cout << \请输入矩形的长度:\cin >> length;
cout << \请输入矩形的宽度:\cin >> width;
Rectangle r(length, width);
cout << \长为\宽为\的矩形的面积为:\<< r.GetArea () << endl; }
程序运行输出:
请输入矩形的长度:5 请输入矩形的宽度:4
长为5宽为4的矩形的面积为:20
4-12 定义一个\数据类型\类,能处理包含字符型、整型、浮点型三种类型的数据,给出其构造函数解:
#include
character, integer,
floating_point } vartype; union {
char c; int i; float f; };
public:
datatype(char ch) { vartype = character; c = ch; }
datatype(int ii) { vartype = integer; i = ii; }
datatype(float ff) {
vartype = floating_point; f = ff; }
void print(); };
void datatype::print() { switch (vartype) { case character:
cout << \字符型: \break;
case integer:
cout << \整型: \break;
case floating_point:
cout << \浮点型: \break; } }
void main() {
datatype A('c'), B(12), C(1.44F); A.print(); B.print(); C.print(); }
程序运行输出: 字符型: c 整型: 12 浮点型: 1.44
4-13 定义一个Circle类,有数据成员半径Radius,成员函数GetArea(),计算圆的面积,构造一个Circle的解:
#include
public:
Circle(float radius){ Radius = radius;} ~Circle(){}
float GetArea() { return 3.14 * Radius * Radius; } private:
float Radius; };
void main() {
float radius;
cout << \请输入圆的半径:\cin >> radius; Circle p(radius);
cout << \半径为\的圆的面积为:\
<< endl; }
程序运行输出: 请输入圆的半径:5
半径为5的圆的面积为:78.5
4-14 定义一个tree类,有成员ages,成员函数grow(int years)对ages加上years,age()显示tree对象的a解:
#include
Tree(int n=0); ~Tree();
void grow(int years); void age(); };
Tree::Tree(int n) { ages = n; }
Tree::~Tree() { age(); }
void Tree::grow(int years) { ages += years; }
void Tree::age() {
cout << \这棵树的年龄为\}
void main() {
Tree t(12); t.age(); t.grow(4); }
程序运行输出: 这棵树的年龄为12 这棵树的年龄为16
第 五 章 C++程序的基本结构
5-1 什么叫做作用域?有哪几种类型的作用域? 解:
作用域讨论的是标识符的有效范围,作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++的作用域分为函数原形类作用域和文件作用域.
5-2 什么叫做可见性?可见性的一般规则是什么? 解:
可见性是标识符是否可以引用的问题;
可见性的一般规则是:标识符要声明在前,引用在后,在同一作用域中,不能声明同名的标识符。对于在不同的则是:若有两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明的标识符如果在内层没有声明同名标识符时仍可见,如标识符不可见。
5-3 下面的程序的运行结果是什么,实际运行一下,看看与你的设想有何不同。 #include
cout << \cout << \myFunction();
cout << \cout << \cout << \return 0; }
void myFunction() {
int y = 10;
cout << \cout << \} 解:
程序运行输出: x from main: 5 y from main: 7
x from myFunction: 5 y from myFunction: 10 Back from myFunction! x from main: 5 y from main: 7
5-4 假设有两个无关系的类Engine和Fuel,使用时,怎样允许Fuel成员访问Engine中的私有和保护的成员?解: 源程序: class fuel; class engine {
friend class fuel; private;
int powerlevel; public;
engine(){ powerLevel = 0;} void engine_fn(fuel &f); };
class fuel {
friend class engine; private;
int fuelLevel; public:
fuel(){ fuelLevel = 0;} void fuel_fn( engine &e); };
5-5 什么叫做静态数据成员?它有何特点? 解:
类的静态数据成员是类的数据成员的一种特例,采用static关键字来声明。对于类的普通数据成员,每一个类每个对象的同名数据成员可以分别存储不同的数值,这也是保证对象拥有自身区别于其它对象的特征的需要,但个拷贝,由所有该类的对象共同维护和使用,这个共同维护、使用也就实现了同一类的不同对象之间的数据共享5-6 什么叫做静态函数成员?它有何特点? 解:
使用static关键字声明的函数成员是静态的,静态函数成员属于整个类,同一个类的所有对象共同维护,为这有以下两个方面的好处,一是由于静态成员函数只能直接访问同一个类的静态数据成员,可以保证不会对该类的是同一个类只维护一个静态函数成员的拷贝,节约了系统的开销,提高程序的运行效率。
5-7 定义一个Cat类,拥有静态数据成员HowManyCats,记录Cat的个体数目;静态成员函数GetHowMany(),试这个类,体会静态数据成员和静态成员函数的用法。 解: 源程序:
#include
public:
Cat(int age):itsAge(age){HowManyCats++; } virtual ~Cat() { HowManyCats--; }
virtual int GetAge() { return itsAge; }
virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; } static int GetHowMany() { return HowManyCats; } private: int itsAge;
static int HowManyCats; };
int Cat::HowManyCats = 0; void TelepathicFunction(); int main() {