2016年全国职业院校技能大赛中职组 “沙盘模拟企业经营”赛项规程
一、赛项名称 赛项编号:ZZ-012
赛项名称:沙盘模拟企业经营
英语翻译:The Sand Table Simulation Enterprise Business 赛项组别:中职组 赛项归属产业:财经商贸 二、竞赛目的
通过竞赛,增强学生对企业经营流程感知,熟悉实际工作中各岗位具体工作内容,提升团队合作能力,在角色扮演对抗演练中,对所学知识、经营过程进行总结与点评,检验财经商贸类所含专业教学改革成果,展示中职学生的企业经营管理岗位通用技能和职业能力,引领和促进财经商贸类专业教学改革,提高教师专业教学水平,激发学生专业学习的主动性和积极性,引导行业企业关注和参与中等职业学校教学改革,全面提升中等职业学校财经商贸类专业人才培养质量。
三、竞赛内容 (一)竞赛内容
沙盘模拟企业经营赛项将每个参赛队作为一个经营团队,每个团队分设总经理、财务总监、运营总监、营销总监4个岗位,各团队接手一个制造型企业,在仿真的竞争市场环境中,通过分岗位角色扮演,连续从事6个会计年度的模拟企业经营活动。
内容包括从战略层面进行内部资源与外部环境评估、长中短期策略制
定、市场趋势预测及既定战略调整;从财务层面进行投资计划制定、掌握资金来源及用途,妥善控制成本,编制及分析财务报表;从运营层面进行产品研发决策、生产采购流程决策、库存管理、产销结合匹配市场需求;从营销层面进行市场开发决策、新产品开发、产品组合与市场决策定位。
在竞赛中,学生们将遇到企业经营中常出现的各种典型问题以及市场中变幻莫测的各种情况。参赛学生需要发现机遇,分析问题,制定决策,并且加以执行,解决问题,从而实现企业盈利及可持续发展。
(二)竞赛时间
比赛内容 1.市场活动:各市场广告投放、订单获取 2.企业运营:产品研发、厂房生产线建设、采购、生产、市场开发、融资策略制定等 3.运营分析:财务核算及其它企业经营状况分析 合计 时间 备注 第2年45分钟; 第3年50分钟; 第4年60分钟; 第5年70分钟; 第6年70分钟; 第1年40分钟,第2-6年每年60分钟 第1-5年每年15分钟 295分钟 340分钟 75分钟 710分钟 (三)竞赛成绩
本次大赛竞赛评分方法采用由比赛软件系统自动生成的分数,扣除赛场违规行为扣分后得出最终得分,按该得分高低进行排序,分数高者为优胜。以模拟企业盈利情况作为评分标准。
四、竞赛方式
1.本赛项为团体赛。以省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市为单位组织报名参赛。以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,同一学校相同项目报名参赛队不超过1支。每支参赛队由4名参赛选手、不超过2名指导教师组成。同时,邀请港澳台地区职业院校代表队友情参
与展示交流。
2.竞赛方式:以企业经营管理沙盘和新道新创业者沙盘系统相结合的方式进行。
五、竞赛流程
时间 赛前一个月 赛前三天 赛前报到日 赛前 赛前一天 流程 内容 备注 专家组会议 专家组会议 抽取试题 抽取试题公布规则及市场预测 参赛队报到 全天 工作人员会议 上午09:00 裁判员培训工作会 上午10:30 领队会 14:30-15:30 领队会 抽取检录序号 15:30-17:00 06:30参赛选手检参赛选手报到、检录 录处(持参赛证、身份证) 选手代表进行二次抽签加密 上午06:45 入场、赛前准备 上午07:45 竞赛开幕式 08:00-08:30 沙盘模拟企业经正式竞赛 08:40-12:00 营(第一阶段) 沙盘模拟企业经正式竞赛 13:30-18:00 营(第二阶段) 沙盘模拟企业经正式竞赛 08:00-12:00 营(第三阶段) 裁判长点评 闭赛式 15:00-16:30 颁奖、闭赛式 第一天上午 比赛 第一天下午 第二天上午 比赛 第二天下午 六、竞赛试题
本赛项采取公开样题的方式,在赛前一个月大赛指定网络信息发布平台(http://www.chinaskills-jsw.org/)上公布样题。本赛项竞赛试题采用题库方式,赛项执委会将制作10套赛题的试题库,正式竞赛赛题在比赛前三天,经试题库随机排序后,在现场监督人员的监督下由裁判长指定相关人员抽取并公布赛题相关内容,包括竞赛规则以及市场预测,但不包括详细订单信息。