数电课程设计---拔河游戏机的设计 下载本文

数字电路课程设计

课 程 设 计

课程名称 题目名称 专业班级 学生姓名 学 号 指导教师

数字电子技术基础 拔河游戏机的设计

二○一二年五月十六日

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数字电路课程设计

目录

目录

一 设计任务书 ........................................................................................................................................ 3 1.1 设计题目 拔河游戏机 ............................................................................................................... 3 1.2 设计目的 ...................................................................................................................................... 3 1.3 设计任务 ...................................................................................................................................... 3 二 电路总体设计 .................................................................................................................................... 4 2.1 总体设计电路框图 ...................................................................................................................... 4 2.2总体设计描述 ............................................................................................................................... 4 1.整体描述 ....................................................................................................................................... 4 2.开机描述 ....................................................................................................................................... 4 3.比赛描述 ....................................................................................................................................... 4 4.计分描述 ....................................................................................................................................... 5 2.3 整机电路 ....................................................................................................................................... 5 2.4 整机电路设计描述 ...................................................................................................................... 6 三 部分电路设计及原理 ........................................................................................................................ 6 3.1 整形电路设计 .............................................................................................................................. 6 3.2 编码电路设计 .............................................................................................................................. 7 3.3 译码电路设计 .............................................................................................................................. 9 3.4 控制电路设计 ............................................................................................................................ 11 3.5 胜负显示设计 ............................................................................................................................ 11 3.6 复位电路设计 ............................................................................................................................ 13 四 结 论 ............................................................................................................................................ 14 4.1 实验评价: .............................................................................................................................. 14 4.2 心得体会: ............................................................................................................................. 14 参考文献 ................................................................................................................................................ 15 附录A 系统整体电路 ..................................................................................................................... 16 附录B 系统元器件表格清单 ........................................................................................................... 17

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数字电路课程设计

一 设计任务书

1.1 设计题目 拔河游戏机 1.2 设计目的

1、了解并掌握电子电路的一般设计方法,具备初步的独立设计能力。

2、通过查阅手册和文献资料,进一步熟悉常用电子器件的类型和特性,并掌握合理选用的原则;进一步掌握电子仪器的正确使用方法。 3、学会使用EDA软件Multisim对电子电路进行仿真设计。 4、初步掌握普通电子电路的安装、布线、调试等基本技能。

5、提高综合运用所学的理论知识独立分析和解决问题的能力,学会撰写课程设计总结报告;培养严肃认真的工作作风和严谨的科学态度。

1.3 设计任务

给定设计设备和主要元器件,按照电路的各部分组合成一个完整的拔河游戏机。

1、拔河游戏机需用个发9个光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,游戏开始,以此作为拔河的中心线。游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线,新的一轮开始。

2、显示器显示胜者的盘数。

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