3d教案完整版 下载本文

授课时间 第1 周 授课课时 2节 授课方式 (请打√) 理论课( √ ) 讨论课(√ ) 实验课( ) 习题课( ) 其他( ) 授课题目(教学章、节或主题): 灯光、摄像机设置 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): 目的: 1、光度学灯光的使用 2、摄像机的使用 要求:1、掌握灯造型与灯光表现技巧; 2、熟练掌握光度学灯光的应用; 3、掌握摄像机使用方法 教学重点及难点: 重点:掌握灯造型与灯光表现技巧 难点: 光度学灯光的使用 教学方法及手段: 理论讲解和实践操作 教学过程与教学内容: 一、引入: 以学习使用光度学灯光和摄像机为主要桥梁来引入本次课对深入了解。以下是本次学习要求达到的目的。 二、讲授新课: 一、灯造型与灯光表现技巧 3ds max 8中的灯光分为Standard(标准灯光)、Photometric(光度学)和日光三大类,其中光度学灯光能模拟出真实的灯光效果。无论使用哪一种类型来设置,最终目的是得到一个真实而生动的灯光效果。一幅出色的效果图需要恰到好处的灯光效果,3ds max中的灯光比现实中的灯光优越的多,我们可以随意调节亮度、颜色,设置它能否穿透物体或是投射阴影,还能控制灯光要照亮哪些物体不照亮哪些物体。 在Create(创建)命令面板上单击

(灯光)按钮,展开灯光创建命令面板,如图8.1所示。

目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行灯 泛光灯 区域泛光灯 自由平行灯 天空光 区域聚光灯 3ds max 8给我们提供了8种标准灯光,它们分别是Target Spot (目标聚光灯)、Free Spot (自由聚光灯) 、Target Direct (目标平行灯)、Free Direct (自由平行灯)、Omni (泛光灯)、Skylight (天空光)、mr Area Omni (区域泛光灯)、mr Area Spot (区域聚光灯)。 8.1.1 Omni(泛光灯) 图8.1 创建灯光面板 3ds max中的Omni(泛光灯)为点光源,光线从一点向四面八方放射,作用范围是以光源为中心的球体。泛光灯没有明确的照射目标,常用来模拟环境光,通常作为补充光使用。它的照射范围可以任意调整,可以对物体产生投影阴影。场景中可以用多盏泛光灯协调作用,以产生较好的效果,但要注意的是泛光灯也不能建立得过多,否则效果就会显得平淡而呆板。因此,掌握好灯光的搭配技巧是十分重要的。 单击创建命令面板上的(泛光灯)按钮,在视图中单击鼠标即可创建泛光灯。 创建泛光灯对象后,可以使用对象变换工具对灯光进行移动、旋转和缩放操作,以达到场景的需求。若要对泛光灯对象进行修改,可以通过Modify(修改)命令面板来访问泛光灯的参数。以泛光灯为例,对光源的各类参数进行简单介绍。 1.General Parameters(通用参数)卷展栏 灯光的General Parameters(通用参数)卷展栏适用于各种灯光(Skylight(天光)除外),这些参数用于控制灯光的开启,排除一些不需要照明的物体等。如图8.2所示。 Light Type(灯光类型)用于设置灯光类型参数。 On:打开或关闭灯光。 :改变当前选择灯光的类型。

图8.2 公共参数面板

Targeted(目标):该选项只针对有目标的灯光,激活它就可以显示该灯的目标。 Shadows(阴影)用于设置灯光是否产生阴影及阴影类型。 On:用来开启和关闭灯光产生阴影。 Use Global Settings(使用全局设置):该复选框用来指定阴影是使用局部参数还是全局参数。如果选中这个复选框,那么全局参数将影响所有使用全局参数设置的灯光。当用户希望使用一组参数控制场景中的所有灯光的时候,该选项非常有用。如果不选择该复选框,灯光只受其本身参数的影响。 阴影类型下拉列表框:在3ds max 8中产生的阴影有5种类型:Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影)、mental ray Shadow Map(mental ray阴影贴图)、Area Shadows(区域阴影)、Shadow Map(阴影贴图)和Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)。 Shadow Map为默认阴影类型,经常使用的还有Ray Traced Shadows。这两种阴影的属性和生成方法是不同的,Shadow Map产生一个假的阴影,它从灯光的角度计算产生阴影对象的投影,然后将它投影到后面的对象上。Shadow Map的优点是渲染速度较快,阴影的边界较为柔和,缺点是阴影不真实,不能反映透明效果。与Shadow Map不同,Ray Traced Shadows可以产生真实的阴影。它在计算阴影的时候考虑对象的材质和物理属性,缺点是计算量很大。如图8.3所示左图为使用Shadow Map生成的阴影,右图为使用Ray Traced Shadows生成的阴影。 Exclude(排除):该按钮用来设置灯光是否照射某个对象,或者是否使某个对象产生阴影。有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。单击该按钮后出现Exclude/Include(排除/包含)对话框,选择Exclude,可以设置要排除的对象,选择Include,可以设置要包含的对象。 注意,排除照明或投射阴影的对象仍然会在视图中出现,只是在进行渲染时才会产生效果。 2. Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏 图8.3 Shadow Map与Ray Traced Shadows对比 Intensity/Color/Attenuation卷展栏如图8.4所示,用来设定灯光的强弱、颜色以及衰减参数。在现实世界中,不管灯光的亮度如何,灯光的光源区域最亮,离光源越远则会变的越暗,远到

图8.4 强度/颜色/衰减卷展栏