1.7 指针和引用
55. 已知int d=5, *pd=&d, b=3; 求下列表达式的值。
A. *pd*b B. ++*pd-b C. *pd++ D. ++(*pd)
答:15, 3 , 5, 6
56.选择填充。
(1)选择正确的说明语句为( )。
A. int N['b']; B. int N[4,9]; C. int N[][]; D. int *N[10]; 答:B
(2)若有定义:int a=100,*p=&a;则*p的值是( )。 A.变量p的地址 B. 变量a的地址值 C.变量a的值 D.无意义 答:C.
(3)下述程序的输出结果是( )。 #include
{
int a[5]={2,4,6,8,10};
int *p=a, **q=&p;
cout<<*(p++)<<','<< **q; }
A. 4,4 B. 2,2 C. 4,2 D. 4,5 答:B
(4)下述程序片段的输出是( )。 int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8}}; int x, *p=a[0];
x=(*p)*(*p+2)*(*p+4); cout< A. 15 B. 14 C. 16 D. 13 答:A (5)若有以下定义,则下列对数组引用正确的是( )。 int (*q)[3] = new int[2][3]; A. q[2][3] B. *q C. *(*q+2) D. *(*(q+2)+3) 答:C (6)若要用如下程序片段使指针变量p指向一个存储动态分配的存储单元: float *p; p=(float * ) new float; 则空白处应填入: A.float * B. *float C 省略; D.( float ) (7)下列表示引用的方法中,( )是正确的。 已知:int m=10; A. int &x=m; B. int &y= 10; C.int &z; D. float &t = &m; 答:A 57.分析下列程序的结果。 #include void main() { int s[] ={15,4,3,2,1,0}; fun(3, s)=10; cout< 答:10 58.用指针作为函数的参数,设计一个实现两个参数交换的函数。输入3个实数,按升序排序后输出。 59.编写函数void fun(int *a,int *n,int pos,int x);其功能是将x值插入到指针a所指的一维数组中,其中指针n所指存储单元中存放的是数组元素个数,pos为指定插入位置的下标。 60.编写函数void fun(char *s),其功能是将s所指的字符串逆序存放。 61 输入一个字符串, 串内有数字和非数字字符, 例如,\345fdf678jdhfg945\。将其中连续的数字作为一个整数,依次存放到另一个整型数组b中。如将2345存放到b[O]、345放入b[1]、678放入b[2]、??统计出字符串中的整数个数,并输出这些整数。要求在主函数中完成输入和输出工作。设计一个函数,把指向字符串的指针和指向整数的指针作为函数的参数,并完成从字符串中依次提取出整数的工作。 62.有5个学生,每个学生的数据结构包括学号、姓名、年龄、C++成绩、数学成绩和英语成绩、总平均分,从键盘输入5个学生的学号、姓名、3门课的成绩,计算3门课的总平均分,最后将5个学生的数据输出。要求各个功能用函数来实现。 第2章 C++面向对象程序设计 2.1 类和对象 1.什么是类?类的定义格式?类的成员一般分为哪两部分?它们的区别如何? ⑴“类”是对具有共同的属性特征和行为特征的对象的概括和抽象。 ⑵类的定义格式: class 类名{ [ private:] 私有数据成员和成员函数 public: 公有数据成员和成员函数 }; ⑶类的成员一般分为数据成员和成员函数两部分。 ⑷数据成员一般用来表示对象属性特征,而成员函数一般表示了对象的可以进行的操作,即行为特征。 2.类与结构体有什么区别? 类中可以包含两类成员――数据成员和成员函数;而标准C语言中的结构体只能包含数据成员;但是C++中的结构体对C语言中的结构体有扩展,C++中的结构体也可以两类成员――数据成员和成员函数;因此C++中的类和C++中的结构体出来在定义方式上不一样之外(class,struct ),还有就是它们的缺省封装字是不一样的,一个是private,一个是public。 3.什么是对象?如何定义一个对象?对象的成员如何表示? ⑴对象是类的实例,是类的变量。 ⑵对象的定义: 类名 对象名称; 或:类名 * 对象指针; ⑶对象成员的表示:对象名称.成员名字; 或: 对象指针→成员名字; 4.什么是构造函数?构造函数有哪些特点? 构造函数是类的成员函数,它有以下特点: ? 构造函数的名字必须与类名相同。 ? 构造函数可以有任意的形参,但不能具有返回值。 ? 定义对象时,编译系统会自动地调用构造函数。 ? 构造函数可以重载 5.什么是析构函数?析构函数有哪些特点? 析构函数也是类的成员函数,它有以下特点: ? 析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个波浪符~。 ? 析构函数不能带任何参数,也没有返回值。 ? 每个类有而且只能有一个析构函数。析构函数不能重载。 6.什么是默认构造函数和默认析构函数? 假如用户没有自己编写构造函数或析构函数,编译系统也会自动生成一个构造函数和析构函数,这就是默认的构造函数和析构函数,但是这两个函数没有任何参数,也不进行任何 操作。 7.什么是复制构造函数?它的功能和特点是什么? 复制构造函数是一种特殊的构造函数,它用来在已存在的对象基础上建立一个新对象。 复制构造函数的名称也和类名是一样的,但是它的形式参数,都是指向一个已经存在的对象,因此它的形式参数都是这种形式:“const 类名 &ob”,即是一个对象的引用。 8.什么是静态成员?静态成员的作用是什么? 9.如何对对象进行初始化? 对象的初始化都是通过构造函数进行的,只要在声明对象时,逐个添好构造函数的实参。 10.什么是友元?它的作用有哪些?什么是友元函数和友元类? 11.什么是this指针?它有何作用? 一个类可以同时有很多对象存在,许多不同的对象可以调用相同的成员函数,编译系统为了知道当前是那个对象在调用成员函数,因此定义了this指针,this指针其实就是指向当前对象的指针。 12.什么是类的作用域?对象的生存期有何不同? 类的作用域简称类域,它是指在类的定义中由一对花括号所括起来的部分,每一个类都具有相应的类域。类域中定义的变量不能使用auto,register和extern等修饰符,只能用static修饰符,函数也不能用extern修饰符。 所谓对象的生存期是指对象从被创建开始到被释放为止的时间,按生存期的不同对象可分为如下三种: 1、局部对象:当对象被定义时调用构造函数,该对象被创建,当程序退出定义该对象所在的函数体或程序块时,调用析构函数,释放该对象。 2、静态对象:当程序第一次执行所定义的静态对象时,该对象被创建,当程序结束时,该对象被释放。 3、全局对象:当程序开始时,调用构造函数创建该对象,当程序结束时调用析构函数释放该对象。 13.分析下列程序的运行结果。 程序1: #include private: double m_value; public: void SetValue(double v) { m_value=v;} double GetValue(); int GetNum(); }; double CCounter::GetValue() { return sin(10.0*m_value); } int CCounter:: GetNum() { return (int)m_value; } void main() { CCounter sam; sam.SetValue(50.0); cout<<\ cout<<\} 程序2: #include int age; char name[10]; public: void init(int i, char *str) { age = i; strcpy(name, str); } void display() { cout< void main() { person demo; demo.init(30, \ demo.display(); } 程序3: #include char *name; public: void init(int i, char *str)