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图1.9

(3)用上述方法再选择FFD4x4x4命令,调节控制点,得到所要的效果。单击“创建”—“几何体”按钮,再单击“标准几何体”下拉列表框中的“扩展几何体”命令。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖出一个倒角长方体。

(4)单击“修改”命令按钮下的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择FFD4x4x4命令,单击修改堆栈中的“控制点”,在视图中将控制表进行调节,最终达到所要的效果。用同样的方法再做一个自由变换物体。效果如图所示:

图2.1

(5)制作沙发垫。单击“标准几何体”下拉列表框中的“扩展几何体”命令。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖出一个倒角长方体。

(6)单击“修改”命令按钮下的下拉列表框,从弹出的下拉列中选择FFD4x4x4命令,单击修改堆栈中的“控制点”,在视图中对控制点进行调节,效果如图2.2所示:

图2.2

(7)单击“常用”工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质编辑器”对话框,单击“贴图类型”卷展栏下的“漫反射颜色”右边的“无”按钮,出现“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选择。

(8)单击常用工具栏中的“编辑材质”按钮,出现“材质编辑器”对话框,单击“贴图类型”卷栏下的“漫反射颜色” 右边的“无”按钮,出现“材质/贴图浏览器”对话框,双击“位图”按钮,出现“选择位图文件”对话框,在文件夹中选择。 (9)单击“快速渲染”按钮,得到最后的渲染效果。

3.2.4抱枕的制作

(1)单击“创建”—“几何体”按钮,在单击“标准几何体”下拉列表框,选择“扩展几何体”命令。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖出一个切角长方体,命名为“枕头”。

图2.3

(2)进入“修改”面板,单击下拉列表框,选择“FFD(长方体)”命令,单击修改堆栈栏中的“控制点”,单击面板中的“设置点数”按钮,在出现的“设置FFD尺寸”对话框中设置参数都为8.

图2.4

(3)选中控制点,调节他的位置。

(4)选中“枕头”,再单击“修改器列表”下拉列表框,选择“贴图坐标”命令,选中面板中的“长方体”单选按钮,再单击“适配”按钮。

3.2.5电视机的创建

1.创建电视机模型

1.1制作电视机后座外壳

(1)在左视图中单击,将其设置为当前视图。单击“创建”—“图形”—“线”按钮,创建封闭曲线。

(2)选中绘制的曲线,单击“修改”按钮,进入“修改”面板,单击“剪辑点”按钮,将二维曲线编辑成需要的形状。

(3)在名称栏中将模型名称设置为“电视机后座外壳”,然后单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“挤出”命令。设置参数(数量设置为430.0,分段设置为1)

图2.5

1.2.制作电视机前端外壳

(1)制作屏幕框。单击“创建”—“图形”—“矩形”按钮,在前视图中绘制一个矩形,设置其参数(长度设置为350.0,宽度设置为430.0,角半径设置为0.0),设置其名称为“屏幕框”。

(2)选中绘制的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“编辑曲线”命令,单击“编辑曲线”按钮,在“轮廓”数值框中输入“-15”,然后按Enter键确定偏移出一个外围矩形。 (3)再单击“编辑点”按钮,用框选方式选中内部矩形四个角点。在“圆角”数值框输入“3”,然后按Enter键确定,就会出现圆角效果。

(4)选中编辑后的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“挤出”命令,设置参数(数量设置为40.0,分段设置为1)。用移动工具将屏幕移动到合适的位置。

(5)制作线框,主要通过对矩形进行轮廓倒角而成,因此应先创建好需要的倒角线。单击“创建”—“图形”—“线”按钮,在左视图中创建曲线(其长度、宽度大约为1.5x1.2),并设置其名称为“倒角线”。

(6)编辑曲线,在“修改”面板中单击“编辑曲线”按钮,在“轮廓”数值框中输入“-0.1”,然后按Enter键,偏移出一条曲线。

(7)单击“创建”—“图形”—“矩形”按钮,在前视图中绘制一个矩形,其长度、宽度为380x460,并设置其名称为“线框1”。

(8)选中矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“道教剖面”命令,单击“拾取剖