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2017-2022年中国手游市场竞争态势

及发展前景分析报告

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2017-2022年中国手游市场竞争态势及发展前景分析报告(目录)

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随着智能移动终端的普及,作为移动应用重要分支的手游产业全面进入井喷期。中国已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最大、增速最快的市场。特别是在泛娱乐化背景下,随着VR等智能硬件全面进入大众视野并受到热捧,泛IP概念大火,手游与影视、动漫、音乐乃至出版等产业开始深度融合,手游产业迎来前所未有的发展机遇。

手游行业概况

1.设备规模

在人口红利逐渐减弱趋势下,手游行业的用户增长压力随之而来,截止20巧年第四季度,国内手游活跃设备规模达到10.1亿元(人民币,下同),用户规模增速继续放缓,客观上为企业的发展规模及效益带来压力,业内关于用户获取的竞争愈加激烈。

图:2013-2016我国移动游戏设备规模

资料来源:公开资料,中国报告网整理

2.收入规模

2015年手游行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较三年前翻了近10倍,手游市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境。

3.CP(内容提供商)规模截止到2015年第四季度,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速进一步放缓;受大型游戏企业抱团垄断影响,移动游戏行业马太效应愈发严重,加以移动游戏行业投资更加谨慎,用户逐渐流向少数游戏,大量中小CP面临被整合或淘汰危机。

移动游戏总体款数的增长速度较去年同期出现下降,体闲、卡牌和角色扮演类移动游戏仍旧占据前三甲;体闲类移动游戏继续保持较高增长速度,角色扮演和动作等偏重度的移动游戏获得开发者追捧,增长速度高于卡牌类移动游戏。

5.市场发展

2015年移动游戏市场集中度趋势开始增强,渠道、人才、IP等优质资源不断流向大型企业,中小团队的生存空间进一步被挤压;同时,大型企业通过增强研发、投资和运营推广等投入,如多条产品线研发,转向中重度作品以及并购中小团队等,一方面提升了游戏LTV价值(客户终身价值)和用户粘性,降低了产品单一和接续空缺的风险,另一方面也抬高了产品研发标准和用户获取成本,压缩了中小团队的利润分成和融资空间。

图:手机游戏市场发展