Coreldraw课程教学大纲 下载本文

《数字媒体》课程教学大纲

课程编号:003

课程名称:矢量图形设计(Coreldraw)

课程总学分/学时:100学分(理论50学分,实践50学分),18学时(理论9学时,实践9学时)

适用专业:广告设计、软件与信息服务专业、算机应用专业、视觉传达 一、课程简介

CorelDraw课程是视觉传达设计的主干课程,本课程主要讲 授Coreldraw设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出等知识,本课程主要培养学生从事标志、招贴、包装、宣传页、企业形象设计等设计类的制作技能,使学生掌握CorelDraw的基本设计方法,处理图像制作技术和图像设计技巧,能够将学到的概念、原理和方法应用到设计中,达到独立进行图像制作、合成、设计等为一体的综合性的设计要求。

二、教学目的和任务

本课程的任务是通过案例教学,掌握软件功能,熟悉艺术设计思路,扩展学生实际应用

能力,通过商业案例实训,帮助学生掌握商业图形设计理念和设计元素,可以实现平面广告设计、包装设计、标志设计、书籍装帧、宣传册、海报、网页以及排版等。

三、教学基本要求

四四、教学内容与学时分配

第一章 软件的基本操作……………………………………………………………(3学时)

第一节 文件及界面操作…………………………………………………………(1学时) 第二节 图形的绘制和编辑………………………………………………………(1学时)

序号 1 2 3 课程模块 图形绘制与编辑 颜色、文本 图层 内容提要 基本图形的绘制与编辑 渐变、图案、路径文本 样式 毕业作品 LOGO 宣传页 专题页 就业行业 广告设计 广告设计 电商、广告

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第三节 路径的绘制与编辑………………………………………………………(1学时) 第四节 图像对象的组织…………………………………………………………(1学时) 第五节 颜色填充与描边…………………………………………………………(1学时) 第六节 文本的编辑………………………………………………………………(1学时) 第七节 图表的编辑………………………………………………………………(1学时) 第八节 图层和蒙版的使用………………………………………………………(1学时) 第九节 效果的使用………………………………………………………………(1学时) 五、教学方法及手段(含现代化教学手段)

1、案例教学法

课程以案例分解知识点,通过课堂案例演练,课后习题的拓展,商业实训综合案例,由浅入深,系统的强调知识和技能的针对性和实用性,理论与实践相结合,使学生深入理解设计思想、理念以及元素在设计中如何体现。

2、小组教学法

以4人为一个单位,成立教学小组。根据课程需求结合课后实训,布置收集素材与任务要求,让学生能够利用发达的互联网丰富软件的实际操作功能。

3、作品展示法

结合课程实际,每次任务作品中挑选几个优秀作品进行展出。

六、实践教学环节(指课内实验、上机等内容,不包括培养方案中与本课程有关的集中实践内容,无此项则注明“无实验、上机内容”)

实验一:…………………(LOGO设计) 实验二:…………………(宣传页设计) 实验三:…………………(专题页设计)

七、先修课程与后续课程

先修课程:软件基本操作 后续课程: 项目实训 八、考核方式

对课程学习的形成性考核和终结性考核,以及成绩构成要作出明确说明。 九、教材及主要参考资料

Adobe Illustrator CC中文经典教程 2

执笔人: 审核人:XXX XXXX年XX月XX日 批准人:XXX XXXX年XX月XX日

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