面向对象程序设计(Java)-题库 下载本文

面向对象程序设计(java)题库

抽题规范:

(1) 此题库共75道题,抽8道作为期末考试题。其中,易8道,较易33道,较难

18道,难16道.

(2) 按题型,第一大题抽4道,每道10分;第二大题抽2道,每道10分;第三大题抽1

道,每道20分;第四大题抽1道,每道20分。

(3) 按难易程度:易(1道)、较易(4道)、较难(2道)、难(1道)。

一、解答题(共40道,抽4道,每道10分,共40分)

1.面向对象有哪三大特征? 封装,继承,多态. 2.什么是类? (易)

类是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型。 3.什么是对象?

对象是类的实例;对象是通过new className产生的,用来调用类的方法;类的构造方法 .。 4.类和对象的区别是什么?

java中的类是模板,而对象是依据模版产生的实体 5.简述Java的封装性,如何在Java中实现封装

封装性是指的把代码封装到大括号中,只能访问自己内部的数据,外边的东西访问不了。 实现为加访问权限。 6.构造方法有哪些特点

方法名与类名相同,没有返回值,可以有多个重载。 7.构造方法的作用是什么? (较易)

初始化对象,就是你new一个类的时候可以很方便的给你的对象里的属性赋值。 8.this在程序中所代表的意思(易) 指当前对象

9继承的作用是什么? (易) 实现代码复用。

10.Java支持多继承吗? (易) 不能。

11.子类可以继承父类的哪些成员? (较难) 变量和构造方法。

12.简述构造子类对象时子类和父类构造方法执行顺序(较易) 先执行父类再执行子类。

13.什么是方法的重载,如何选择被重载的方法?(较易)

同一个类中如果同时存在两个以上的方法有同一个名字,在这种情况下,我们说方法被重载了,这个过程被称为重载。

14什么是方法的重写,如何选择被重写的方法?(较难)

当同名方法同时存在于子类和父类中时,对于子类来说就是将继承父亲的方法重载写过了,实现功能完全和父类无关。

15.简述重载和覆盖的区别(较易)

重载是让同一方法名的方法可以处理和返回不同类型的数据 而覆盖是在子类中改写父类的方法

16.什么是成员的隐藏?如何访问被隐藏了的父类成员?(较易)

在子类对父类的继承中,如果子类的成员变量和父类的成员变量同名,此时称为子类隐藏了父类的成员变量。 Super语句。

17.简述this和super的区别(较难)

this 即可以拿到自己的也可以拿到父类的, super 只能拿到父类的 18.简述面向对象的多态性(较易) 一个接口,多个方法

19.简述实例变量和类变量的区别(较易) 1. 简述静态方法和实例方法的区别(较易) 2. 简述按值传递和按址传递的区别(较难)

3. 什么是抽象类?抽象类中一定有抽象方法吗?(较难) 4. 什么是接口?接口中的成员有什么特点?(较易) 5. 简述抽象类和接口的区别(较易)

6. extends和implements的区别是什么?(较易)

7. final可以用在哪些地方,分别代表什么意思?(较易) 8. static可以用在哪些地方,分别代表什么意思?(较易) 9. 静态代码块的作用是什么?它被执行几次?(较易) 10. Java中包的作用是什么(易)

11. 在Java中,import和package的区别?(易) 12. public,protected,default,private的区别(较易)

13. 内部类的作用是什么?内部类常用在哪里?(较难) 14. 简述异常处理机制(较难)

15. 简述throw和throws的区别(较易) 16. 简述final和finally的区别(较易)

17. 列出三个常见的异常并说明其作用(较易) 18. 简述String和StringBuffer的区别(较易)

19. 集合Collection包含哪两大子接口?它们的区别是什么?(较易) 20. 如何把一个字节流转换成字符流?(较易) 21. 让一个类成为线程有哪两种方式?(较易)

二、单项编程(共25题,抽2题,每题10分,共20分)

1. 设计一个矩形类,有长和宽两个属性,能够计算每一个矩形的面积和周长;再编写一

个主类,在其主方法main中创建一个具体的矩形,求出该矩形的周长和面积。(较易)

2. (1)设计一个圆类,有一个属性半径,能够计算每一个圆的面积和周长;再编写一

个主类,在其主方法main中创建一个具体的圆形,求出该圆形的周长和面积。(较易)

3. 设计一个盒子类Box,它有长、宽、高三个私有成员属性,包含无参数和有参数的

构造方法,分别实现设置和获取属性的setter和getter方法,以及求盒子体积的公有方法。其中,构造方法用于对成员变量初始化,无参数的构造方法将成员变量初始化为0值。再编写一个主类BoxTest,在其主方法main()中创建若干个Box对象,输出其长、宽、高及其体积的值。(较易)

4. 设计一个人类,有姓名、年龄、性别、身高、体重属性,以及吃饭、穿衣服、跑步

行为;再编写一个主类,在其主方法main中创建两个人类对象,并分别为各个对象的属性赋初值,然后打印出各个对象的所有基本信息。(较易)

5. 编写学生类和成绩类。成绩有科目和分数信息。学生有姓名和成绩信息,学生类的

getResult()方法显示输出成绩信息,setData()方法实现初始化学生信息。(较难) 6. (1)定义一个动物类Animal,有动物类型属性type和动物发声的方法sound();

(2)定义基于动物类的狗类Dog和猫类Cat,这两个类都要求覆盖父类的发声方法; (3)定义AnimalDemo类,声明一个Animal对象,分别创建一个Dog、Cat类的对象,然后通过Animal对象来访问Dog、Cat类对象的sound()方法。(难)

7. (1)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,有表示圆半径的protected类型的成员

变量radius、获取和设置radius值的public方法、计算圆面积的public方法。 (2)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量height、获取和设置height值的public方法、计算圆柱体体积的public方法。

(3)建立若干个Cylinder对象,输出其半径、高及其体积的值。 要求:

A、每个类包含无参数和有参数的构造方法。构造方法用于对成员变量初始化,无 参数的构造方法将成员变量初始化为0值。

B、子类的构造方法调用父类的构造方法,对父类中的成员变量初始化。(较难) 8. 请使用继承关系实现下列描述: (较难)

自行车和豪车属于车类型 车(car):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue) 自行车(bicycle):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)、链条(chain) 豪车(limo):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue)、导航(guide) 9. 使用一个类里面包含其他类的对象的方法实现下列描述:(较难)

有1个组长,手下有2个助手,每个助手有2部车。 组长(leader):姓名(lname)、年龄(lage) 助手(asist):编号(aid)、年龄(aage)、姓名(aname)、爱好(ahobby) 车(car):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue) 10. 使用一个类里面包含其他类的对象的方法实现下列描述:(较难)

有1个人,人有2个宠物且有2部车。 人(people):姓名(pname)、年龄(page) 宠物(pet):编号(petid)、年龄(petage)、姓名(petname)

车(car):车牌号(cid)、车型(dtype)、价值(cvalue) 11. 使用一个类里面包含其他类的对象的方法实现下列描述:(较难)

有1个房间,里面有1个冰箱,冰箱里面有1个饮料 房间有型号和大小2个属性

冰箱有型号、颜色和耗电量3个属性 饮料有类型和价值2个属性 12. 定义抽象的Intrument(乐器)类,声明一个抽象的play();定义一个派生类Stringed(弦

类乐器),实现父类的抽象的play()。在main()中实例化Stringed类调用play()。(难) 13. 定义含有抽象方法print()的基类,在构造方法中调用print();print()方法在派生类

被重写,该方法打印在派生类中定义的成员变量i,在定义i时给定非零的初始值; 在main()中,创建派生类的对象,然后调用print()。(难)

14. 定义一个接口Myinterface,有两个抽象方法max()和min();在Operation类中实现

该接口,同时实现抽象方法max()和min(),它们分别用于求任意三个整数中的最大值和最小值。(难)

15. 定义一个Compute接口,有抽象方法add()、substract()、multiply()和divide();定

义一个实现Compute接口的类Computer,然后创建Computer对象完成加、减、乘和除四个方法的调用。(难)

16. 设计一个汽车类Auto,有速度属性speed,另外,有启动state,加速speedup和停

止stop方法,然后,设计一个子类Bus表示公共汽车,Bus增加一个属性passenger表示乘客数,另外添加两个方法gotOn和gotOff表示乘客上下车。(较难)

17. 设计一个时间类MyTime,包含一个构造方法,3个私有成员变量hour、minute、

second以及它们相应的setter和getter方法,再加上一个转换成“XX时:XX分:XX秒”格式字符串的方法toString。(较易)

18. 设计一个日期类MyDate,包含一个构造方法,3个私有成员变量year、month、day

以及它们相应的setter和getter方法,再加上一个转换成“XXXX年XX月XX日” 格式字符串的方法toString。(较易)

19. 实做一个点类Point,包含两个成员变量x,y分别表示x和y坐标,两个构建器

Point()和Point(int x0,int y0),以及一个movePoint(int dx,int dy)方法实现点的位置移动。编写一个程序,创建两个Point对象p1,p2,分别调用movePoint方法后,打印p1和P2的坐标。(难)

20. 使用ArrayList添加5个数(如:25、66、88、33、77),求出这5个数的平均数并

显示在控制台。(较易)

21. 使用Set添加5个元素(如:a,b,c,d,e),并将全部元素输出到控制台。(较易) 22. 使用Map添加班上5个学生的学号和姓名,在控制台输出这5个学生的学号和姓

名信息。(较易)

23. 创建一个图书类Book,其属性有书号id、书名name、作者author和出版社press;

再声明三个Book对象并赋值;然后依次用Set、List、Map集合来实现对Book对象数据的存储,并输出相应图书信息(难) 24. 设计一个程序从Thread类派生,用它建立两个线程a和b,a线程每隔0.1秒输出

一个字符‘a’,共输出10个‘a’,b线程每隔0.2秒输出一个字符‘b’,也输出10个‘b’。(难)

25. 请计算1~100之间的奇数之和,并实现在屏幕上每2秒钟输出一步计算结果如:(难) 1+3=4 4+5=9

??

三、类的综合应用(共5道,抽1道,每道20分)

(一)武器问题(较难)

1.定义一个Weapon (武器)抽象类 要求:1)定义两个属性

(1) 武器的名称 name (2)武器的颜色 color

2)定义一个抽象方法showMe()

2.定义Pistol (手枪) Sword (军刀) Axe (斧头)三个具体的武器类继承Weapon 1)分别重写showMe方法,该方法功能是在控制台显示该武器的信息 注:武器的信息就包括它的名称和颜色

3.定义一个入口类Access 在main方法里面去测试功能 要求: 1) 定义一个List集合

2) 建立上面的三种武器对象各3个,给他们取名字,并且指定颜色 3) 把这些对象放在定义好的List里面

4) 循环这个List取出对象去调用武器类的showMe方法

(二)宠物问题(较难)

1.定义一个Animal(动物)抽象类 要求:1)定义两个属性

(1) 动物的名称 name (String类型) (2)动物的毛色 color (String类型) 2)定义一个抽象方法showMe()

2.分别定义Cat Dog Snake三个宠物类继承Animal

1)分别重写showMe方法,该方法功能是在控制台显示该宠物的信息 注:宠物的信息就包括它的名称和颜色

3.定义一个入口类Access 在main方法里面去测试功能 要求: 1) 定义一个List集合

2) 建立上面的三种宠物对象各3个,给他们取名字,并且指定毛色 3) 把这些对象放在定义好的List里面

4) 循环这个List取出对象去调用动物类的showMe方法

(三)家具问题(较难)

1.定义一个Furniture (家具)抽象类 要求:1)定义两个属性

(1) 家具的名称 name (String类型) (2)家具的颜色 color (String类型) 2)定义一个抽象方法showMe()

2.定义Sofa(沙发) Desk(桌子) Chair (椅子)三个具体的家具类继承Furniture 1)分别重写showMe方法,该方法功能是在控制台显示该家具的信息 注:家具的信息就包括它的名称和颜色