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2017-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五投资规划研究报告
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2017-2022年中国网络游戏产业发展态势及十三五投资规划研究报告
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【报告来源】中国报告网—www.chinabaogao.com
【关 键 字】市场调研 前景分析 数据统计 行业分析 【出版日期】2017
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7200元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元 http://baogao.chinabaogao.com/youxi/274760274760.html
2015年国内网络游戏市场规模达到1436亿元,同比增长29.95%,网游市场增速有所放缓。移动端是推动网络游戏增长的主要因素,2015年移动端份额增长至39.2%,端游份额则跌落至50%以下。预计2016年网游市场将出现拐点,移动市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。 2011-2018年中国网络游戏市场规模
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2011-2018年中国网络游戏产业细分
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截至2015年12月底,中国手机网民规模达6.20亿,较2014年底增加6303万人。网民中使用手机上网人群占比由2014年的85.8%提升至90.1%,移动网民增速逐渐放缓。 中国手机网民规模及其占网民比例
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2015年移动游戏市场呈现爆发增长趋势,市场规模达到562亿元,同比增速超100%。增长迅猛主要因为1.以网易为代表的传统端游厂商大规模进入手游市场,受玩家追捧;2.用户碎
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片化游戏需求加深。,2015年中国移动游戏月度覆盖人数由年初的4.22亿下降到年末的3.95亿人;根据《2016年1-6月中国游戏产业报告》,2016上半年中国移动游戏用户数量为4.05亿,同比增长仅10%。预测2016-2018年中国手游市场规模增速将进入下行通道。
2011-2018年中国移动游戏市场规模
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2016年1-6月中国移动游戏用户数量
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