UML课后习题答案 下载本文

A. 接口是一种特殊的类

B. 所有接口都是有构造型<>的类

C. 一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为

D. 在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类

对接口实现的其他信息

(5)下列关于类方法的声明正确的是(ABD)

A. 方法定义了类所许可的行为

B. 从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法 C. 每个方法应该有一个参数

D. 如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的

第五章

1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型 A.业务设计包 B.业务分析模型包

C.业务用例模型包 D.CORBA Module包

2.对照子系统进行建模时,在Rational Rose 2003中,内部支持的系统有(CD) A.数据系统 B.视图系统 C.程序系统 D.业务系统

3.建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套一般以(A)为宜 A.2~3层 B.3~4层 C.1~2层 D.3~5层

4.下列关于包的描述中正确的是(ABCD) A.每个包必须有一个区别于其他包的名称

B.包中可以包含其他元素,如类,接口,组件和用例等

C.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 D.包的可见性分为protected,public和private

5.下列对于创建包的说法不正确的是(A) A.在序列图和协作图中可以创建包 B.在类图中可以创建包

C.如果将包从模型中永久删除,包及包中的内容都将被删除 D.在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖

第六章

1.下面哪些是识别用例时要引起的注意要点?(ABC) A.参与者希望系统提供什么功能

B.参与者是否会读取,创建,修改,删除,存储系统的某种信息。如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的

C.参与者是否会将外部的某些事件通知给系统 D.系统将会有哪些人来使用

2.下面(B)不是构成用例图的基本元素 A.参与者 B.泳道 C.系统边界 D.用例

3.下面是用例间主要关系的有(ABD) A.扩展 B.包含 C.依赖 D.泛化

4.下列对系统边界描述正确的是(ABC) A.系统边界是指系统与系统之间的界限

B.用例图中的系统边界用来表示正在建模系统的边界 C.边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部 D.可以使用Rational 绘制用例中的系统边界

5.在ATM自动存款机的工作模型中,用户通过输入密码将钱存入ATM机,下面属于参与者的是(ABC)

A.用户 B.ATM取款机 C.ATM取款机管理员 D.存款

第七章

1.序列图中的消息有着不同的类型,下列选项中属于输入消息类型的有(ABCD) A.定期消息 B.不定期消息 C.阻止消息 D.同步消息

2.下列关于序列图的用途,说法不正确的是(A) A.描述系统在某一个特定时间点上的动态结构 B.确认和丰富一个使用意境的逻辑表达 C.细化用例的表达

D.有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因

3.下列选项属于消息的组成部分的是(ABC) A.接受者 B.发送者 C.活动 D.虚线

4.在序列图中,返回消息的符号是(B) A.直线箭头 B.虚线箭头 C.直线 D.虚线

5.下列关于序列图的说法正确的是(ABC)

A.序列图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示

B.序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步,更加正式层次的精细表达

C.序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程

D.在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色

第八章

1.如果要对一个学校课程表管理系统的主要角色学生,老师的工作流程建模,需要使用的图是(C)

A.序列图 B.状态图 C.活动图 D.协作图

2.下列对活动图的描述正确的是(BCD)

A.活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程

B.活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果

C.活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流 ,常用于计算流程和工作流程建模 D.活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似

3.活动图中结束状态使用(D)表示 A.菱形 B.直线箭头 C.黑色实心圆 D.空心圆

4.下列说法不正确的是(B)

A.对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身,还表示了对象作为过程的一个状态存在 B.活动状态是原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行 C.一个组合活动在表面上看是一个状态,但其本质确是一组子活动的概括

D.分支将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果

5.下面属于活动图组成要素的有(ABD) A.泳道 B.动作状态 C.转换 D.活动状态

第九章

1.下面不是UML中协作图的基本元素的是(C) A.对象 B.消息 C.发送者 D.链

2.下列关于协作图中的链,说法不正确的是(C)

A.在协作图中,链的表示形式为一个或多个相连的线或弧 B.在协作图中的链是两个或者多个对象之间的独立连接 C.在协作图中,需要关于某个类的所有对象都出现,同一个类的对象在一个协作图也不可以充当多个角色

D.在协作图中的链是关联的实例

3.下面不会出现在协作图中的是(D)

A.对象 B.消息 C.对象之间的连接 D.控制焦点 4.下面属于消息组成部分的有(ABC) A.发送者 B.接受者 C.活动 D.对象

5.关于协作图的描述,下列说法正确的是(ACD)

A.在Rational Rose 工具中,协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成 B.协作图是顺序图的一种特例(作用并列)

C.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织 D.协作图中有消息流的顺序号

第十章

1.使用UML建模时。如果需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(D)最为合适 A.协作图 B.序列图 C.活动图 D.状态图 2.下列选项中(C)不是状态的组成部分

A.进入\\退出动作 B.内部转换 C.外部转换 D.名称 3.以下是构成状态图基本元素的是(ABC) A.状态 B.转换 C.初始状态 D.链 4.状态可分为(ABD)

A.简单状态 B.组合状态 C.开始状态 D.历史状态 5.下列对状态图的描述不正确的是(C)

A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 B.状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态

C.状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率

D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应

第十一章

1.一个构件实例用于表示运行时存在的实现物理单元和在实例节点中的定位,他的特征有(AC)

A.身份特征 B.关系特征 C.代码特征 D.属性特征 2.在部署图模型中,属于节点类型的选项是(AC) A.设备节点 B.系统进程 C.处理器节点 D.接口 4.软件构件是软件系统的(AC)单元 A.物理 B.逻辑 C.实现 D.顺序 5.下列关于部署图的说法正确的是(AD)

A.使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中仅包含一个部署图 B.使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中可以包含多个部署图

C.在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素;节点和节点之间的连接 部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及他们将如何彼此通信的静态视图。

第十二章

1.下面的选项中(ABCD)是实现Rational 统一过程的必要步骤。

A.建立明确的目标 B.计划过程实现 C.执行过程实现 D.评价过程实现 2.下面不属于迭代过程的四个连续阶段的有(B) A.初始 B.分析 C.细化 D.构造

3.Rational统一过程的静态结构,分别使用(ABCD)建模元素来进行表达。 A.角色 B.活动 C.产物 D.工作流

4.Rational统一过程的视图结构包括(ABC)

A.物理视图 B.逻辑视图 C.用例视图 D.结构视图

简答题 第一章

1.面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?

封装性 继承性 多态性

在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.

2.类与对象的区别是什么?

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,我们就可以归为一类。

而猫,狗就是动物类中的一个对象。

3.什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上 把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成 相对独立的几个阶段, 每个阶段又分解成几个具体的任务, 然后按规定顺序依次完成各阶段

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。 分为: 一般分为定义, 开发,维护三大阶段, 定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护 4.面向对象与uml的关系?

umL是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设计。

5.面向对象设计与传统软件相比,有何优点?

更有针对性 更容易让客户满意 减少修改提高效率

第二章

1.uml模型元素有哪些?

UML中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素 2.简述uml通用机制组成以及它的作用? 一、修饰。

在使用UML语言建模时,可以将图形修饰附加到UML图中的模型元素上。比如,当一个元素代表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。 二、注释。