gambit网格划分祥解 下载本文

注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域。将这些区域定义到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认为内部网格点。 5.将网格输出为.msh文件。 二.三维双孔喷嘴

图10显示的最终创建的几何体。由于流场的对称性,因此取一半的流场进行计算。喷嘴上游管径为36mm,喷嘴直径为6mm,两喷嘴中心距为12mm。喷嘴和上游管径连接处有1mm的倒角。

三维双孔喷嘴模型创建的难点还在于网格的划分。对于这种复杂几何体的组合,并不是简单的多个三维基本几何体的堆砌,而要进行布尔运算,否则在体与体的交接处就会出现两个重叠的面,导致计算时出错。而布尔运算后的几何体为一个整体,这种复杂的几何体要划分四边形网格是很困难的,这时可以再创建一些线、面,将复杂的几何体重新划分为几个标准的几何体。这些复杂的操作其目的只有一个:保证体与体的交接处只有一个面。

图10

(一)创建几何体

1.在GAMBIT 中创建一个半径为18,长16的圆柱体,圆柱体的法向指向正X轴。

2.再创建两个直径为7,6,高1的圆台,并将它们分别沿Y方向移动-6,6个单位,沿X方向移动16个单位(见图11)。在GAMBIT中创建的所有几何体的起点都在原点上。

图11

3.利用布尔运算中的uion命令,将它们合成一个整体。

4.创建两个直径6mm,高19mm 的圆柱,并将它们分别沿Y方向移动-6,6个单位,沿X方向移动17个单位(见图12)。

图12

5.创建一个直径60mm,高180mm的圆柱,将其沿X轴移动36mm(图13)。

图13

6.利用uion命令,将视图中所有的几何体合成一个几何体volume1。 7.创建一个长216,宽60,高60的长方体,将其沿Y轴移动-30个单位。 8.利用布尔运算中的减命令,将削去一半(见图14)。

图14

(二)重新划分几何体

由于布尔运算的结果,几何体被剖开的部分变成了一个面(红色部分)(见图15),要将该几何体重新划分为几个标准的几何体,就必须先将这个面重新划分成几个面。

图15

1. 如图15所示,创建六条新的线(黄色部分)。

图16

2. 将原来的对称面划分为六个面(见图17)。

图17

3. 将原来的几何体划分还原为六个标准的几何体(见图18)。

图18

(三)划分网格

对于三维的几何体,划分四边形网格一般采用Cooper的方法。这就相当于三维建模中的放样,先给定首尾两个面以及路径,再创建整个几何体。具体的网格划分就不在这里赘述。