2017年电子竞技行业现状及发展趋势分析(目录) 下载本文

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2017年中国电子竞技行业现状调研及发展趋势预测报告

3.1.3 《促进消费带动转型升级行动方案的通知》 3.1.4 行业发展规划

3.2 电子竞技行业经济环境分析 3.2.1 宏观经济形势分析

3.2.2 宏观经济环境对行业的影响分析 3.3 电子竞技行业社会环境分析 3.3.1 国民收入不断提升 3.3.2 网民规模持续上升 3.3.3 电竞越来越大众化 3.3.4 电竞社会偏见改观 3.4 电子竞技行业技术环境分析 3.4.1 网络提速降费 3.4.2 智能终端的普及 3.4.3 硬件设施的发展 3.4.4 电竞游戏研发技术成熟 第四章 全球电子竞技行业发展概述

4.1 2014-2016年全球电子竞技行业发展情况概述 4.1.1 全球电子竞技行业发展现状 4.1.2 全球电子竞技行业发展特征 4.1.3 全球电子竞技行业市场规模

4.2 2014-2016年全球主要地区电子竞技行业发展状况 4.2.1 欧洲电子竞技行业发展情况概述 4.2.2 美国电子竞技行业发展情况概述 4.2.3 韩国电子竞技行业发展情况概述

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4.3 2017-2022年全球电子竞技行业发展前景预测 4.3.1 全球电子竞技行业市场规模预测 4.3.2 全球电子竞技行业发展前景分析 4.3.3 全球电子竞技行业发展趋势分析 4.4 全球电子竞技行业重点企业发展分析 第五章 中国电子竞技行业发展概述 5.1 中国电子竞技行业发展状况分析 5.1.1 中国电子竞技行业发展阶段 5.1.2 中国电子竞技行业发展总体概况 1、中国电子竞技处于高速发展期 2、80后90后成为电竞消费市场中坚力量 3、网络巨头纷纷布局电竞产业 5.1.3 中国电子竞技行业发展特点分析 1、电子竞技产业日趋职业化 2、电子竞技内容产品多样化、精品化 3、赛事环节向职业体育化发展靠拢 4、游戏直播平台运营优势明显 5.2 2014-2016年电子竞技行业发展现状 5.2.1 2014-2016年中国电子竞技行业市场规模 5.2.2 2014-2016年中国电子竞技行业发展分析 5.2.3 2014-2016年中国电子竞技企业发展分析 5.3 2017-2022年中国电子竞技行业面临的困境及对策 5.3.1 中国电子竞技行业面临的困境 1、盈利模式单一

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2、电竞产业覆盖分布不平均 3、电竞人才断层 4、企业各自为战

5.3.2 中国电子竞技行业发展的对策 5.3.3 国内电子竞技企业的出路分析 第六章 中国电子竞技行业市场运行分析

6.1 2014-2016年中国电子竞技行业总体规模分析 6.1.1 企业数量结构分析 6.1.2 人员规模状况分析 6.1.3 行业资产规模分析 6.1.4 行业市场规模分析

6.2 2014-2016年中国电子竞技行业产销情况分析 6.2.1 中国电子竞技行业工业总产值 6.2.2 中国电子竞技行业工业销售产值 6.2.3 中国电子竞技行业产销率

6.3 2014-2016年中国电子竞技行业市场供需分析 6.3.1 中国电子竞技行业供给分析 6.3.2 中国电子竞技行业需求分析 6.3.3 中国电子竞技行业供需平衡

6.4 2014-2016年中国电子竞技行业财务指标总体分析 6.4.1 行业盈利能力分析 6.4.2 行业偿债能力分析 6.4.3 行业营运能力分析 6.4.4 行业发展能力分析

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第七章 中国电子竞技行业细分市场分析 7.1 移动电子竞技市场 7.1.1 市场发展现状概述 7.1.2 行业市场规模分析 7.1.3 行业市场需求分析 7.1.4 产品市场潜力分析 7.2 电子竞技游戏市场 7.2.1 市场发展现状概述 7.2.2 行业市场规模分析 7.2.3 主流类别市场发展状况 7.2.4 产品市场潜力分析 7.2.5 商业模式成功案例 1、《反恐精英》 2、《魔兽争霸》 3、《DOTA2》 4、《英雄联盟》 7.3 电子竞技赛事市场 7.3.1 市场发展现状概述 7.3.2 行业市场规模分析 7.3.3 行业市场需求分析 7.3.4 产品市场潜力分析 7.3.5 商业模式成功案例

1、WCA(世界电子竞技大赛) 2、WEC(世界电子竞技嘉年华)

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3、NEST(全国电子竞技大赛) 7.4 电子竞技直播平台市场 7.4.1 市场发展现状概述 7.4.2 平台用户规模分析 7.4.3 平台市场竞争状况 7.4.4 平台市场发展趋势 7.4.5 商业模式成功案例 1、虎牙直播 2、斗鱼TV 3、熊猫直播

第八章 中国电子竞技行业上、下游产业链分析 8.1 电子竞技行业产业链概述 8.1.1 产业链的定义 8.1.2 电子竞技行业产业链 8.1.3 主要环节的增值空间

8.2 电子竞技行业主要上游产业发展分析 8.2.1 游戏运营产业发展现状 8.2.2 赛事运营产业发展现状 8.2.3 上游产业对行业的影响

8.3 电子竞技行业主要下游产业发展分析 8.3.1 电竞媒体需求分析 8.3.2 电竞受众需求分析 8.3.3 下游产业对行业的影响

第九章 中国电子竞技行业市场竞争格局分析

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