18、半径,反射,斜率,距离。
19、1)打开部件家族模板文件中的家族表,执行Create Parts命令;2)当添加组件到装配时,选择一个部件家族模板文件。
20、1)选择Assemblies->Components->Replace Component命令;
2)在装配工具条上点击Replace Component按钮; 3)利用Reopen Part对话框中的Open As复选框;
4)在装配导航器中的一个组件上鼠标右键单击选择Replace Component命令。
21、1)在特征上:隐藏,隐藏父特征,编辑参数,带回退的编辑,编辑位置,抑制,删除,属性;
2)在通用对象上:隐藏,剪切,复制,删除,编辑显示,属性;
3)在组件上:隐藏,代替组件,装配约束,抑制,代替引用集,使成为工作部件,使成为显示部件,用临近区打开,仅展现,编辑显示,属性。
22、选择对象的类型下拉列表,选择范围下拉列表,选择意图选项,捕捉点选项。
23、1)自由平移WCS;2)平移WCS原点到任一指定点;3)沿一轴拖拽WCS;4)沿一轴并利用输入框移动WCS;4)旋转WCS;5)定向WCS一个轴到一对象;6)反转WCS一轴的方向。
24、1)内部草图仅当编辑拥有它的特征时,在图形窗口才是可见的;
2)外部草图建立在当前层中;
3)内部草图仅可通过拥有它的特征来获取,不能从草图环境直接打开内部草图; 4)内部草图不能被非拥有它的其它特征利用,除非该草图外部化,一旦内部草图成为外部草图,从前拥有该草图的特征将不再能控制它。
25、1)定义草图平面;2)作为建立孔等特征的平面放置面;3)作为定位孔等特征的目标边缘;4)当使用镜像体和镜像特征命令时用作镜像平面;5)当建立拉伸和旋转特征时用于定义起始或终止界限;6)用于修剪体;7)用于在装配中定义定位约束;8)帮助定义一相对基准轴。
26、1)定义一旋转特征的旋转轴;2)定义一圆形阵列的旋转轴;3)帮助定义一相对基准面;4)提供方向参考;5)用作特征定位尺寸的目标对象。
27、孔Hole,凸台Boss,凸垫Pad,型腔Pocket,键槽Slot,沟槽Groove。 28、从平面拔锥(From Plane),从边缘拔锥(From Edges),相切到面(Tangent to Faces),到分模边缘(To Parting Edges)。
29、抽壳,倒圆,倒角,偏置片体,基准,修剪的片体,拔锥,修剪体以及自由形状特征。 30、1)单个面(Single Face) 2)区域面(Region Faces)
3)相切面(Tangent Faces) 4)相切区域面(Tangent Region Faces) 5)实体面(Body Faces) 6)相邻面(Adjacent Faces) 7)特征面(Feature Faces)
31、1)选择编辑->特征->重排序(Edit->Feature->Reorder)命令;
2)在部件导航器中的特征节点上右键单击,选择重排序命令; 3)在部件导航器中拖拽特征节点。
32、1)选择工具->材料属性(Tools->Material Properties)命令,指定材料;
2)选择编辑->特征->实体密度(Edit->Feature->Solid Density)命令。
33、1)选择Save命令:如果工作部件是一个独立部件,仅该部件被保存;如果工作部件是一装配或子装配,其下所有修改了的组件也将被保存,但并不保存高一级修改了的部件和装配。
2)选择Save All命令:保存所有修改了的部件,而不管当前工作部件是哪一个。
3)选择Save Work Part Only命令仅保存工作部件本身,即使工作部件是一装配或子装配,其下所有修改了的组件不会被保存。
34、1)编辑从其它CAD系统读入的、没有特征历史或参数的模型;
2)模型在创建时没有考虑设计意图的改变,按照传统方法编辑将做大量返工并会丢失相关性。
35、1)打开主模型部件文件;2)启动装配模块;3)建立新的父部件; 4)启动制图模块;
5)设置图纸的名称、单位、尺寸和投影角等;
6)添加图纸的标题栏、边框、版本快和标准注释等格式;
7)设置试图参数预设置;8)添加基础视图;9)添加更多的其它视图; 10)调整视图的尺寸、方位等;11)用视图相关编辑功能清理个别视图;
12)添加中心线和符号;13)添加尺寸;14)添加注释、标记和GD&T等符号。 36、1)在特征工具条上点击用户自定义特征图标;
2)选择工具->用户自定义特征->插入命令; 3)选择插入->设计特征->用户自定义命令。 37、1)选择工具->用户自定义特征->向导命令;
2)选择文件->导出->用户自定义特征。
38、编辑参数:编辑特征的参数;带回退的编辑:将模型回退到该特征建立之前的状态,然后打开特征建立对话框。
39、复合曲线,点,基准,草图,面,面区域,体,镜像体,布线对象 40、1)选择工具→定制;2)在工具栏区域点击鼠标右键后,在弹出的快捷菜单中选择定制;3)点击位于各工具栏右侧的选项图标,随后选择出现的添加或移除列表中,选择定制。 41、1)可以创建一组正交轴和面;2)定义草图的放置面;3)约束草图或放置特征;
4)创建特征时定义矢量方向;5)通过平移或旋转参数重新定位模型空间的位置; 6)用于定义下游建模特征的位置与当前实体相关联; 7)在装配体中定义定位部件的配合条件。
42、1)部件导航器中右键单击特征;2)在图形窗口中右键单击一个特征;
3)在编辑菜单中选择相应的选项;4)在编辑特征工具条中单击相应的选项。 43、1)临时移除一个复杂模型的特征,以便加速创建、对象选择、编辑和显示时间;
2)为了进行分析工作,可从模型中移除比如小孔和圆角之类的非关键特征;
3)在冲突几何体的位置创建特征。例如:如果需要用已经倒圆的边来放置特征,则不需删除倒圆,可先抑制倒圆,创建并放置新特征,然后取消抑制倒圆。
44、1)在标准工具条中,点击删除,然后选择你想删除的视图,点击OK;
2)选择你想要删除的视图,在标准工具条中, 点击删除; 3)选择编辑→删除,选择你想删除的视图,点击OK; 4)右键单击视图的边框,选择删除;
5)在部件导航器中,右键单击视图节点,选择删除。
45、1)在详细的图形树结构中显示部件,特征、视图、图纸、用户表达式、引用集以及不
使用的项都会显示在图形树中;
2)可以方便地更新和了解部件的基本结构;
3)可以选择和编辑图形树中各项的参数;4)可以重新安排部件的组织方式。 46、端点;实体边缘;实体表面;基准轴;基准面。
47、1)可以对草图进行旋转;2)可以对草图进行拉伸;3)可以创建沿引导线扫掠特征;
4)可以使用多个草图作为片体的截面轮廓;5)可以用相交草图创建变化的扫掠特征; 6)可以被用作控制模型或特征形状的函数曲线。
48、通用对象,特征,组件