名词解释
将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。
1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线
5.构造实体几何表示法 6.投影 7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换 三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高
级语言。
2.直线的属性包括线型、 和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜
色显示为 。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 和矢量字符之分。 6.区域的表示有 和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来
实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 赋
予同一属性值来实现边界表示。
9.区域填充有 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。
11.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,
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连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。 13.字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换
过程称为 。
16.实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是
集合中的元素。
18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合
的 。
19.内点组成的集合称为集合的 。 20.边界点组成的集合称为集合的 。 21.任意一个实体可以表示为 的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的 。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,
即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 。 25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 ,则该正则集为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。 28.扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示 。
30.向量:一个向量是由若干个标量组成的 ,其中每个标量称为向量的一个分量。
四、简答题
1. 什么是图像的分辨率? 7. 什么是中点分割裁剪法?
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8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码? 9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?
参考答案
一、名词解释
1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工
绘图。
2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。 4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的
方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。 7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三
次参数方程来表示
9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。 10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。 11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填
充。
12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机
等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。
三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 修改高级语言 和采
用专用高级语言。
2.直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜
色显示为 灰度级(或亮度级)。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。 6.区域的表示有 内点表示 和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 给区域内的像素赋予同一属性值
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