UML课后习题答案18097

填空题 第一章

(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。 (3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。 (4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章

(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是 类图 和 用例图 。 (2) 规格说明,修饰,通用划分 是UML常用的通用机制。 (3) 够造型,标记型,约束 是UML常用的扩展机制。

(4) 用例图 描述了系统的 参与者 与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的

系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种 状态 来建立模型来描述对象的 随时间变化的 动态行为,并

且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章

(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、CORBA、Visual Basic等。 (2) 部署 视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处 理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型 、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图 、活动图 和类图 等。

(5) 构件视图 用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章

(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的。 (2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。 (4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章

1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。 (3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的

第六章

(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用例图。

(2)参与者、用例、系统边界和关联是用例图组成的要素。 (3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。

(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。

(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。

第七章

(1)在UML的表示中,交互图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协助中个独立对象的角色。

(2)序列图构成的对象是系统的参与者、任何有效的系统对象、、和-。

(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有条件和并行两种。

(4)生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。 (5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开

第八章

(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。

(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被-的转换中断。 (3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。 (4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。

(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。

第九章

1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是 (协作图)。 2.(协作图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。

3.在协作图中的 (链) 是两个或多个对象之间的 (独立连接)关联的实例。 4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递, 消息序列可用 (时序图)和 (协作图)来表示。

5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间组织)进行布图。

第十章

1.初始状态在状态途中用实心圆表示, 终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。

2判定将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。

3事件分为信号事件 时间事件 改变事件 调用事件

4在uml中 状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换

的图。

5信号事件指的是一个对象对发送给它的信号接收事件,它可能会在接收对象的状态机内触发转换。

第十一章 1.填空题

(1)组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

(2)在UML中,关联关系的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名。 (3)构件图是用来表示系统中构件与构件之间以及定义的它们之间的关系图。 (4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。

(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。

第十二章 1.填空题

(1) 软件开发过程 是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。

(2)Rational统一过程中的 核心工作流 在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。

(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对 架构的目的 、 架构的表示和 架构的过程 方面进行关注。

(4) 迭代式软件开发 是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。

(5)Rational统一过程的开发过程使用一种 二维 结构来表达。

选择题 第一章

(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)

A.抽象 B.封装 C.继承 D.多态

(2)类包含的要素有(ABC)

A.名字 B.属性 C.操作 D.编号

(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)

A.有些对象是不能被抽象成类的

B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义

C.类是对象集合的再抽象

D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性

(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作。

A.抽象 B.封装 C.继承 D.多态

(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)

A.准备脚本 B.确定事件

C.准备事件跟踪表 D.构造状态图

第二章

⑴UML中的关系元素包括(ABCD)。

A.依赖 B.关联 C.泛化 D.实现 ⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。 A.结构事物 B.行为事物 C.分组事物 D.注释事物 ⑶UML中的图包括(ABC)。

A.用例图 B.类图 C.状态图 D.流程图 ⑷UML的视图不包括(BCD)。

A.用例视图 B.类视图 C.状态视图 D.物理视图 ⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC)。 A. 状态图 B.用例图 C.对象图 D. 类图

第三章

(1)下列说法正确的是(ACD)

A. 在用例视图下可以创建类图 B. 在逻辑视图下可以创建构件图 C. 在逻辑视图下可以创建包 D. 在构件视图下可以创建构件

(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD)

A.类图 B.构件图 C.包 D.活动图

(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD)

A.非一致性检查 B.生成C++语言代码 C.报告功能 D.审查功能

(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)

A.逻辑视图 B.构件视图 C.部署视图 D.机构视图

(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)

A.构件 B.构件图 C.包 D.类 第四章

(1)类中的方法的可见性包括(ABC)

A. private B. public C. protected D. abstract

(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)

A. 类 B. 对象 C. 构件 D. 接口

(3)类之间的关系包括(ABCD)

A. 泛化 B. 关联 C. 实现

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