3d Max动画制作课程教学大纲

哈尔滨应用职业技术学院计算机系 《3D Max动画制作》课程教学大纲

一、课程的性质与任务

(一)本课程的性质

开设专业:动漫设计与制作专业 考核形式:考试课 课程性质:专业课

(二)本课程的任务

本课程在动漫设计与制作专业课程中是主要课程,起着核心主导地位。学生形成的二维概念转换成三维场景的必要环节,是现实可视化效果的重要手段。

本课程侧重技能培养,要求学生能够独立完成三维动画的创做,侧重软件的实践操作能力。

二、课程的基本要求

(说明通过本课程的学习,应使学生了解、理解、掌握和熟练掌握的知识和技能。) 了解:三维动画制作的理论 理解:三维动画制作的流程 掌握:三维动画制作的方法 熟练掌握:三维动画制作项目

三、课程内容

(一)课程主要内容

第一章:三维动画基本概述 了解:桢的概念

理解:自动关键桢和手动关键桢 掌握:移动动画的制作方法 熟练掌握:属性动画的制作方法 重点:关键桢技术 难点:属性动画的制作方法

第二章:高级动画制作(一) 了解:链接的意义

理解:曲线编辑器和摄影表的功能 掌握:曲线编辑和器摄影表的使用

熟练掌握:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用 重点:曲线编辑和器摄影表的使用 难点:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用

第三章:高级动画制作(二) 了解:绑定的意义 理解:约束的应用范围 掌握:约束和绑定的使用方法 熟练掌握:约束在动画中的应用 重点:约束和绑定的使用方法 难点:约束在动画中的应用

第四章:大气特效 了解:大气特效的调用方法 理解:大气特效中的辅助物体

掌握:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法 熟练掌握:利用大气特效制作动态效果

重点:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法 难点:各种特效参数调节方法

第五章:粒子系统 了解:粒子系统应用范围 理解:粒子系统的常用参数 掌握:粒子系统的调节方法

熟练掌握:粒子系统的制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法 重点:粒子系统的调节方法

难点:粒子系统制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法

第六章:动力学 了解:动力学的应用范围 理解:动力学的常用参数 掌握:动力学的调节方法

熟练掌握:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法 重点:动力学的调节方法

难点:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法

第七章:三维动画项目制作 了解:制作流程 理解:制作方法

掌握:动画建模、材质、灯光、关键桢、渲染技术 熟练掌握:Vray渲染器、曲线编辑器、手动关键桢技术 重点:曲线编辑器、手动关键桢技术 难点:Vray渲染器

第八章:3D插件的使用 了解:插件的安装方法 理解:插件的作用

掌握:种树插件、CAT(多足角色骨骼)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、Vehicle Simulator(车辆动力学模拟插件)、Thinking Particles(思维粒子)、3ds max的表达式、RealFlow(液体插件)

熟练掌握:RealFlow(液体插件)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、种树插件、CAT(多足角色骨骼)

重点:种树插件、RealFlow(液体插件) 难点:RealFlow(液体插件)

第九章:毕业设计作品 了解:三维动画制作的理论 理解:三维动画制作的流程 掌握:三维动画制作的方法

熟练掌握:三维动画制作项目

重点:作品创意、制作技术的提高、教师指导学生完成毕业作品 难点:创意与三维软件技术的结合实际

(二)毕业设计项目制作实训内容

对毕业设计制作的要求如下:

1、对动画制作有独特的见解,作品具有原创性。 2、在作品中要体现出三维动画特效技法

3、整个动画作品能够体现出三维动画制作的流程及特点

(三)教学建议

1、对课程重点、难点的处理主要采用增加同类练习项目,让学生在上机操作中理解消化;教师上机一对一的进行指导操作;学生互相帮助三个方面进行。要求掌握自动、手动关键桢技术、曲线编辑器、摄影表控制复杂动画的方法。粒子系统和动力学知道属于高级应用部分。

2、课程教学方法的建议:思路引导教学法、讲练结合、师生互动等教学方法; 3、作业以课堂作业为主,课下练习为辅。课上当堂进行指导批改。

四、本课程与其他课程的关系

1、本课程必要的先修课程或必要的基础知识:美术基础知识、PhotoShop图像处理。 2、本课程的后续课程:影视编辑、Maya三维动画制作。 3、本课程在专业培养计划中安排在第四学期。

五、教学时数分配

课程总学时: 96 学时。 序号 1 2 3 4 5 6 三维动画基本概述 高级动画制作(一) 高级动画制作(二) 大气特效 粒子系统 动力学 教学内容 总学时 8 8 8 8 12 12 3 3 3 3 5 5 讲课 机、实训) 5 5 5 5 7 7 讨论课 0 0 0 0 0 0 (大作业) 0 0 0 0 0 0 实验(上习题课、课程设计 7 8 9 三维动画项目制作 3D插件的使用 毕业设计作品 12 14 14 96 5 6 1 34 7 8 12 62 0 0 0 0 0 0 0 0 小 计

六、考核方式

1、该课程列为考试课 2、考核方式是闭卷上机操作考试 3、答案为电子试卷。

4、总成绩=试卷成绩70%+平时成绩30% 序号 1 考核内容 3ds max动画制作 时间 1小时30分 分值 45 考核要求 1、 正确设置关键桢 2、 正确使用路径约束 3、 正确使用基本动画 1、 正确设置贴图材质 2、 正确设置输出格式 3、 利用分层渲染输出文件 1、 正确使用粒子特效插件 2、 正确使用层 3、 有独特的视觉效果,画面有视觉冲击力,突出主题。 2 3ds max渲染输出 30 3 AE特效合成 25

七、教材及参考书

主教材(21世纪高职高专教育信息技术规划教材、3D Max动画制作、王世宏、人民邮电出版

社、2009)

参考书(3ds max 9 从入门到精通、尖峰科技、,中国青年出版社)

撰 写 人: 原磊 审阅:

教研室主任:张大龙 教学系部主任:王宏玉 (2010 年 2月制订)

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