VRAY15界面中英对译

Vray常用渲染参数

一、Global Switches全局开关

Default Lights:关闭默认灯光。 Filter:过滤贴图。初始关闭。

Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。 Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。

Glossy:光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。

二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作

图像采样:

观察时用Fixed(固定)

输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。 Antialiasing filter(抗锯齿):

观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。

三、Indirect Illumination(GI):全局照明

saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)

Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。 Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。

四、Irradiance map:发光贴图

Custom:自定义

min rate:最小比率 Max rate:最大比率

最佳方案:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4 Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。测试20,输出多用50-80。 Interp.samples:插补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。测试10,输出20。 mode:模式:

Single Frame:单帧——保存光照信息文件。 From file:从文件——查找保存好的光照信息。 Don\不删除光照信息。 Auto Save:自动保存位置。

Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。

材质部分:

1.VRayMtl:相当于3DMAX自带的标准材质。(常用) 2.VrayMtlwrapper:包裹材质。

Generate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响) Receive GI:接受全局光照的能力。

3.Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。

灯光部分:

1.Vraylight:(vray面光源)。多用于室外光与室内吊灯。 参数:

multiplier:强弱 options:选项

Double-sided:双面发光

Invisible:忽略光源(不可见)

Ignor light normals:忽略灯光法线。 Subdivs:采样值。光线的精细度。

2.Vray专用的影子类型--Vrayshadow

参数:

Transparent shadows:透明影子。

Smooth surface shadows:光滑的影子。 Area Shadow:面影子(可产生影子衰减) U(V、W)size:控制影子衰减的范围。

注:英文单词加粗部分为必改部分

VRAY渲染器1.5RC5版本中英文对照

VRAY渲染器1.5RC5 for 3ds MAX9\\2008版本(为方便大家学习,特提供中英文对译;常用面板字体加粗)

? 优化参数 ? 320*240 ? 渲染器: ? 全局开关

? 默认灯光(关掉) □过滤贴图(关掉) ? +VRAY图像采样器 ? 图像采样器:固定

? 抗锯齿过滤器:□开(关掉)

一、VRAY渲染器面板

VRAY1.5RC5渲染器面板

VRAY1.5RC5授权信息

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