游戏cg片头制作动漫与制作本科毕业论文

图 4.2 7

4.3、最后将视频文件音频文件导入做最后参数调整

图 4.3 1

4.4、渲染导出

图 4.4

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5、AE片头制作过程的心得与总结

5.1、心 得

短短的三个月毕业设计终于顺利完成,我也觉得一下子轻松了许多。在这个短暂的三个月中我不但学习到了不少的AE和Premiere技术,更是从中发现了自身的很多缺点。 毕业设计的题目和分组下来的时候,曾经我一度迷茫,不知道该如何下手去制作这个长度只有十几秒时间的片头。因为尽管我有很多的想法,可是做的是片头,时间有限,怎样在这有限的时间内把我的想法融合进去!于是我开始反复不断的去欣赏网上的成功佳作,汲取他人成功之处,我决定从现在流行的游戏CG入手。

找到了入手的地方,于是我开始反复不断的挑选各大知名游戏的片头、宣传CG,仔细斟酌选取背景音乐反复对比不断的剪辑。最终终于调试出了自己满意的音轨、合成,这使我备受鼓励。我想只要踏踏实实的,再大的困难也有解决的一天!也是通过这次毕业实际,我的AE水平以及品味理念有了很大的提高。

毕业设计分几个阶段进行,各个阶段有各自不同的特点。每个阶段的任务完成时,

我总能从分析、动手练习中学到一些课本上学不到的内容。例如在刚刚主题的选取的时候我们已开始都是想的一些很不实际的东西,但实际操作后才深刻认识到不是所有的创意都可以使片头效果更好,有些东西虽然很炫,但是添加进去的时候不免会冲乱整个片头的旋律,等于是画蛇添足。像这些方面的内容是要靠自己不断摸索、实践,发挥你的头脑,再联系实际情况,结合你自己在课本上学到的东西这几方面相加得到的,并不是在书本上照搬照抄就可以实现的。

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5.2、总结

毕业设计基本上算是对这三年学习的一个总结,总结出自己的优点和缺点,总结出自己更适合向哪方面发展,更是总结出了一些做人做事的道理。我想毕业设计重在让我们得到锻炼,能在实际的操作重得到在平时学习中得不到的东西才是毕业设计最核心的目的吧。

这次的片头是我花了三个月时间做的最大的一个项目,但是我做出的片头和网上高手的作品相比起来很逊色,在视觉表现方面也欠缺很多。这是我最大的遗憾,我将在以后的工作和学习中不断弥补自己不足,争取能学到更精的片头制作技能。

书到用时方恨少,在设计的过程中,遇到困难了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出时间钻研自己的专业,充实自己,从各方面去完善自己的专业知识,把专业做到更好,也把工作做到更好!

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参考文献

[1]马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社. [2]催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社. [3]谭广柱. AE CS3 电影风暴

[4]王红卫,骆舒.After Effects CS4影视栏目包装特效完美体现 [5]和平,王同杰. After Effects梦幻特效设计150例 [6]多部游戏CG剪辑片段

[7] 张旭东.After Effects影视特效白金手册:中国电力出版社. [8] 龙女. AE教程:人民教育出版社.

[9] 催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社.

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致 谢

毕业设计顺利的完成了,心里不禁产生很多感慨,想想这三个月的片头制作过程中经历了不少的困难,但是由于xx老师和同学的热心帮助和鼎力支持,才使我最终战胜重重困难,获得了最终的满意的成果。

片头制作是一个看似简单,操作起来实则很复杂,这其中需要长时间的耐心调试和优化。期间我遇到了很多的问题,但是为了达到更好的效果,我反复的进行修改,一步步的踏踏实实的完成好片头效果。在最终漂亮的片头展现在大家面前且得到他们的赞同时,我心里感到无比的开心。我认识到了实践出真知,不管理论学的再好,只有能做出好的作品出来才是真正的学以致用。

这次的毕业设计,不光我的Premiere和AE技术得到一个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力。

再一次对帮助我完成毕业设计的xx老师和同学们表示衷心的感谢,谢谢你们,没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩!

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