桌球走位教程

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什么是走位呢

就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。

除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的

如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种:

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一 高杆(上旋)

击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二 低杆(下旋)

击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三 偏杆(侧旋)

偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。

与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,

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那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意:

1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。

2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

各种击球技巧是通

过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上

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