传智播客_C提高讲义

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采用隐式链接方式,程序员在建立一个DLL文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的LIB导入文件。该文件包含了每一个DLL导出函数的符号名和可选 的标识号,但是并不含有实际的代码。LIB文件作为DLL的替代文件被编译到应用程序项目中。当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的 调用函数与LIB文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的EXE文件中。LIB文件中也包含了对应的DLL文件名(但不是完全的路径名),链 接程序将其存储在EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名或标识号实现 对DLL函数的动态链接。

显式链接方式对于集成化的开发语言(例如VB)比较适合。有了显式链接,程序员就不必再使用导入文件,而是 直接调用Win32 的LoadLibary函数,并指定DLL的路径作为参数。LoadLibary返回HINSTANCE参数,应用程序在调用 GetProcAddress函数时使用这一参数。

GetProcAddress函数将符号名或标识号转换为DLL内部的地址。假设有一个导出如下函数的 DLL文件:

extern \

下面是应用程序对该导出函数的显式链接的例子: c====》应用 win/linux系统编程 api

typedef double(SQRTPROC)(double); HINSTANCE hInstance; SQRTPROC* pFunction; VERIFY(hInstance=::LoadLibrary(\VERIFY(pFunction=(SQRTPROC*)::GetProcAddress(hInstance,\double d=(*pFunction)(81.0);//调用该DLL函数

在隐式链接方式中,所有被应用程序调用的DLL文件都会在应用程序EXE文件加载时被加载在到内存中;但如果采用显式链接方式,程序员可以决定DLL文 件何时加载或不加载。显式链接在运行时决定加载哪个DLL文件。例如,可以将一个带有字符串资源的DLL模块以英语加载,而另一个以西班牙语加载。应用程 序在用户选择了合适的语种后再加载与之对应的DLL文件。

三、使用符号名链接与标识号链接

在Win16环境中,符号名链接效率较低,所有那时标识号链接是主要的链接方式。在Win32环境中,符号名链接的效率得到了改善。Microsoft 现在推荐使用符号名链接。但在MFC库中的DLL版本仍然采用的是标识号链接。一个典型的MFC程序可能会链接到数百个MFC DLL函数上。采用标识号链接的应用程序的EXE文件体相对较小,因为它不必包含导入函数的长字符串符号名。 四、编写DllMain函数

DllMain函数是DLL模块的默认入口点。当Windows加载 DLL模块时调用这一函数。系统首先调用全局对象的构造函数,然后调用全局函数DLLMain。DLLMain函数不仅在将DLL链接加载到进程时被调 用,在DLL模块与进程分离时(以及其它时候)也被调用。下面是一个框架DLLMain函数的例子。

HINSTANCE g_hInstance; 欢迎阅读

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extern \{

if(dwReason==DLL_PROCESS_ATTACH) {

TRACE0(\//在这里进行初始化 }

else if(dwReason=DLL_PROCESS_DETACH) {

TRACE0(\//在这里进行清除工作 }

return 1;//成功 }

如果程序员没有为DLL模块编写一个DLLMain函数,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DLLMain函数版本。在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用。正如由dwReason参数所表明的那样。

五、模块句柄

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识。进程自己还有一个HINSTANCE句柄。所有这些模块句柄都只有在特定的 进程内部有效,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这个两种类 型可以替换使用。进程模块句柄几乎总是等于0x400000,而DLL模块的加载地址的缺省句柄是。如果程序同时使用了几个DLL模 块,每一个都会有不同的HINSTANCE值。这是因为在创建DLL文件时指定了不同的基地址,或者是因为加载程序对DLL代码进行了重定位。 模块句柄对于加载资源特别重要。Win32 的FindResource函数中带有一个HINSTANCE参数。EXE和DLL都有其自己的资源。如果程序需要来自于DLL的资源,就将此参数指定为DLL的模块句柄。如果需要EXE文件中包含的资源,就指定EXE的模块句柄。

但是在使用这些句柄之前存在一个问题,你怎样得到它们呢?如果需要得到EXE模块句柄,调用带有Null参数的Win32函数GetModuleHandle;如果需要DLL模块句柄,就调用以DLL文件名为参数的Win32函数GetModuleHandle。

六、应用程序怎样找到DLL文件

如果应用程序使用LoadLibrary显式链接,那么在这个函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径。如果不指定路径,或是进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:

1. 包含EXE文件的目录, 2. 进程的当前工作目录, 3. Windows系统目录, 4. Windows目录,

5. 列在环境变量中的一系列目录。

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这里有一个很容易发生错误的陷阱。如果你使用VC++进行项目开发,并且为DLL模块专门创建了一个项目,然后将生成的DLL文件拷贝到系统目录下,从 应用程序中调用DLL模块。到目前为止,一切正常。接下来对DLL模块做了一些修改后重新生成了新的DLL文件,但你忘记将新的DLL文件拷贝到系统目录 下。下一次当你运行应用程序时,它仍加载了老版本的DLL文件,这可要当心!

七、调试DLL程序

的VC++是开发和DLL 的有效工具,只需从DLL项目中运行调试程序即可。当你第一次这样操作时,调试程序会向你询问EXE文件的路径。此后每次在调试程序中运行DLL时,调试 程序会自动加载该EXE文件。然后该EXE文件用上面的搜索序列发现DLL文件,这意味着你必须设置Path环境变量让其包含DLL文件的磁盘路径,或者 也可以将DLL文件拷贝到搜索序列中的目录路径下。 DLL分配的内存如何在EXE里面释放 总结下面几个要点: 1. 保证内存分配和清除的统一性:如果一个DLL提供一个能够分配内存的函数,那么这个DLL同时应该提供一个函数释放这些内存。数据的创建和清除应该在同一个层次上。 曾经遇到过这样的例子:在dll中分配了一块内存,通过PostMessage将其地址传给应用。然后应用去释放它,结果总是报异常。 2.如果exe用 MFC Appwizard方式生成, dll用win32方式生成,则运行时会出现错误。进一步用单步跟踪,发现mfc方式和win32方式下的new操作符是用不同方式实现的,源程序分别在VC目录的文件 Afxmem.cpp和new.cpp中。有兴趣的话可以自已跟踪一下。 因为dll输出函数后,并不知道是哪一个模拟调用它,因此new和delete配对时最好在一个文件中,这样可以保证一致性。

3. 问题主要在于DLL和EXE主程序中分配内存的堆不一样,你可以不用new和delete,而是用 1) ::HeapAlloc(::GetProcessHeap(),...)和::HeapFree(::GetProcessHeap(),...) 2) ::GlobalAlloc()和::GlobalFree() 这两对API,这样无论在DLL中还是在主程序中都是在进程默认堆中分配,就不会出错了。

4. 还有一个办法,就是把dll的Settings的C/C++选项卡的Code Generation的Use Run-time liberary改成Debug Multithreaded DLL,在Release版本中改成Multithreaded DLL,就可以直接使用new和delete了。不过MFC就不能用Shared模式了。

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